各位玩家對(duì)《戰(zhàn)地1》中的行動(dòng)模式了解多少呢?下面小編給大家?guī)?lái)的是《戰(zhàn)地1》行動(dòng)模式區(qū)域及打法詳細(xì)心得,快跟小編一起來(lái)看看吧。
亞服和美服的生態(tài)不太一樣,首先亞服的玩家不太愛等醫(yī)護(hù)兵來(lái)救,所以久了醫(yī)護(hù)兵的人數(shù)就相對(duì)下降,因?yàn)樾袆?dòng)模式進(jìn)攻方會(huì)受限于進(jìn)攻兵力,所以能被醫(yī)護(hù)兵救起來(lái)就會(huì)減少兵力的消耗(一般的征服如果你太快按空格鍵跳掉也會(huì)讓己方的兵力得分下降唷),相對(duì)之下美服通常會(huì)有較多的醫(yī)護(hù)兵和突擊兵,支持兵和偵查兵的比例則是相對(duì)低(亞服在這方面有點(diǎn)反過(guò)來(lái)),美服一般來(lái)說(shuō)會(huì)比較積極的進(jìn)攻,該防守也不會(huì)亂跑,然后亞服就..應(yīng)該說(shuō)相對(duì)新手多嗎?
然后進(jìn)攻方如果已經(jīng)攻下這一段據(jù)點(diǎn),同時(shí)會(huì)在畫面上顯示還留在這一段據(jù)點(diǎn)內(nèi)的敵人,如果打死沒(méi)有撤退成功的敵人,可以獲得2點(diǎn)兵力值,所以看看防守方有沒(méi)有及時(shí)退到下一段據(jù)點(diǎn)就能知道對(duì)面菜鳥多不多... 有時(shí)候太戀戰(zhàn)反而變成對(duì)方補(bǔ)充兵力值的方式也不是很好啊XD
地圖上的防空炮、戰(zhàn)防炮、固定機(jī)槍等定點(diǎn)武器,只要前一波被打爆,下一波就不會(huì)存在了,所以有時(shí)候打飛船以外還要注意對(duì)面的飛機(jī),有些飛行員會(huì)專門抓防空炮來(lái)降低飛船被擊墜的壓力。
另外像是一些碉堡的門,如果被破壞了,下一波也不會(huì)復(fù)原,要多多注意這點(diǎn)。
基本上鋼鐵巨獸的出現(xiàn)時(shí)機(jī)都是在進(jìn)攻方的第二波才會(huì)出現(xiàn),如果進(jìn)攻方一波推到底,那下一張地圖防守方會(huì)優(yōu)先擁有鋼鐵巨獸,然后如果換成進(jìn)攻方第二波,才會(huì)改成進(jìn)攻方擁有。
目前的行動(dòng)模式有四塊區(qū)域,分別是皇帝會(huì)戰(zhàn)、征服地獄、銅墻鐵壁和石油帝國(guó)。
皇帝會(huì)戰(zhàn)包含圣康坦的傷痕和亞眠兩張地圖,你要先推過(guò)分成五段的圣康坦,才會(huì)進(jìn)入亞眠,如果進(jìn)攻方一坡就推過(guò)圣康坦,那一進(jìn)入亞眠,防守方會(huì)先擁有裝甲火車,下一坡才會(huì)輪到進(jìn)攻方拿裝甲火車。
征服地獄包含流血宴廳和阿爾貢森林,跟皇帝會(huì)戰(zhàn)一樣是5段+4段的這種地圖類型,阿爾貢森林的裝甲火車出現(xiàn)順序也是跟亞眠一樣的。
銅墻鐵壁包含格巴拉山和帝國(guó)邊境,格巴拉山是分成6段區(qū)域,帝國(guó)邊境則是5段,附帶一提帝國(guó)邊境的鋼鐵巨獸是無(wú)畏號(hào)。
石油帝國(guó)則是包含三張地圖,法歐島+蘇伊士+西奈沙漠,法歐島印象中是5段,蘇伊士好像4段,然后西奈從來(lái)沒(méi)打到過(guò),不知道有幾段XDD
最熱門的應(yīng)該是皇帝會(huì)戰(zhàn)和征服地獄,銅墻鐵壁也不錯(cuò),石油帝國(guó)的人氣大概是最低的(太難打)
如果是進(jìn)攻方有飛船,進(jìn)攻方的轟炸機(jī)或攻擊機(jī)就要仔細(xì)的把對(duì)方的防空炮打壞這樣就算打到下一波,防守方的防空炮也不會(huì)復(fù)原,反之,防守方除了要打飛船也要注意對(duì)面的飛機(jī)的動(dòng)向..
皇帝會(huì)戰(zhàn)主要看進(jìn)攻方能不能善用兩臺(tái)坦克和足夠的醫(yī)護(hù)兵來(lái)做推進(jìn),第四段通常是關(guān)鍵,能不能順利推過(guò)就要看團(tuán)隊(duì)實(shí)力,第四段推過(guò)的話,最后一段就會(huì)好打很多,如果都推過(guò),就會(huì)進(jìn)入亞眠打城鎮(zhèn)戰(zhàn)。
征服地獄則是第三段的A/B/C三點(diǎn),看守方有沒(méi)有仔細(xì)的把BC兩點(diǎn)能關(guān)的城門關(guān)好(城門旁邊有個(gè)小操作盒,按住功能鍵就可以開/關(guān)起來(lái))
這樣就能拖延敵人進(jìn)攻BC點(diǎn)的速度,守不過(guò)的話,第四段能把敵人控制的前段的A點(diǎn)最好,要小心有人繞側(cè)翼打后面的B點(diǎn),通常第三段和第四段是很容易防守的,如果打輸?shù)脑?,?huì)進(jìn)入阿爾貢森林打步兵戰(zhàn),跟亞眠一樣,有好的裝甲火車駕駛員就可以壓著對(duì)方打如果沒(méi)有的話,火車早早被打爆,就會(huì)讓地面部隊(duì)很難推..
銅墻鐵壁則是要先推格巴拉山,主要的問(wèn)題點(diǎn)在于第三段和第四段山上的碉堡,目前的設(shè)計(jì)是躲在地下碉堡也算占領(lǐng)范圍,所以守方只要派1-2個(gè)小隊(duì)的人員死守碉堡,就可以很有效的消耗進(jìn)攻的兵力。碉堡要成功的攻下,最好要四種兵種都要有,坦克沒(méi)辦法對(duì)地下碉堡產(chǎn)生太大作用,需要突擊兵把門炸開(門被炸壞的話,假設(shè)這波攻擊沒(méi)攻下,下一波門不會(huì)修復(fù)),順便靠突擊兵的霰彈槍強(qiáng)攻;補(bǔ)給兵持續(xù)地給彈藥;醫(yī)護(hù)兵建議攜帶壕溝戰(zhàn)版本的步槍,然后帶破片榴彈(才能彈進(jìn)碉堡深處);偵查兵要利用信號(hào)槍燒人或者閃光彈(只要看到閃光彈的瞬間畫面就會(huì)全白,也能對(duì)坦克發(fā)會(huì)作用唷)讓碉堡內(nèi)的敵人目盲,其它的話,基本上手榴彈建議攜帶毒氣彈、燃燒彈或小型手榴彈(小型可以丟比較遠(yuǎn)彈跳比較深),因?yàn)闀?huì)有毒氣彈的關(guān)系,所以槍枝最好用壕溝戰(zhàn)版本,彌補(bǔ)因?yàn)榉蓝久婢叨鵁o(wú)法瞄準(zhǔn)射擊的問(wèn)題(盡量用腰射)。推完碉堡最好要留下一個(gè)小隊(duì)的人防守地下碉堡,防止防守方偷回去。
第三段和第四段如果推進(jìn)順利,第五段的A點(diǎn)能盡快拿下是最好,最后一段的碉堡如果還有飛船的話,最好能用飛船炸掉碉堡二樓。
如果運(yùn)氣很好只消耗1-2波就可以推過(guò)格巴拉山,那接下來(lái)下一張地圖就會(huì)更加難推因?yàn)榈匦紊掀鸱醮?,很多陵線和巖石可以讓敵我雙方很容易躲藏,需要厲害的坦克駕駛和步兵協(xié)同推進(jìn),目前推過(guò)最順的一次就是在格巴拉山用掉兩次進(jìn)攻然后推到帝國(guó)邊境,不過(guò)最多也只能推到第二段或第三段,如果防守方有搭配很好的轟炸機(jī)組或是攻擊機(jī)那就能有效阻止攻擊方方步兵前進(jìn)。
石油帝國(guó)是最難打的行動(dòng),因?yàn)橹荒艽蛉?,又要打三張地圖...光是很多進(jìn)攻方就很難打過(guò)第一張的法歐島,尤其是最后一段的堡壘,防守方重生點(diǎn)太近如果沒(méi)有趁攻勢(shì)一波打進(jìn)去,或者是無(wú)畏艦沒(méi)有發(fā)揮效果,很容易卡在最后的堡壘打不進(jìn)去,如果真的打過(guò)了,那也別太高興,因?yàn)橄乱粡埵翘K伊士,如果你沒(méi)有一波推平法歐島,那你一進(jìn)蘇伊士的時(shí)候就不會(huì)有裝甲火車,如果要花費(fèi)第二波有裝甲火車那最好要一次推平蘇伊士,不然下一張西奈沙漠更有的打..我目前也只看過(guò)蘇伊士就守住沒(méi)讓進(jìn)攻方再打下去的..