《鋼鐵雄心4》大家喜歡玩美國(guó)嗎?別看美國(guó)國(guó)土大,但是美國(guó)的兵力不咋樣,跟一個(gè)小國(guó)的師團(tuán)數(shù)量差不多,今天就為大家?guī)砹虽撹F雄心4美國(guó)快速崛起方法套路詳解,教給大家美國(guó)的套玩法,還等什么一起來學(xué)習(xí)下吧。
游戲發(fā)售以來還沒玩過美國(guó),我隨便玩了一局,1937年1月9日轉(zhuǎn)了政體,感覺太早轉(zhuǎn)政體沒啥大用,經(jīng)濟(jì)法案不能切,只能切個(gè)人力法案,虧了。
然后研究了一下一個(gè)套路,因?yàn)楸容^明顯,不知道是否火星了,焦點(diǎn)樹開始就走“重申門羅主義”--“主動(dòng)干涉”,37年中就可以宣戰(zhàn)委內(nèi)瑞拉,吞并掉,這時(shí)候應(yīng)該會(huì)增加12的緊張度,日本、德國(guó)的亂七八糟事件會(huì)造成1%的緊張度,西班牙內(nèi)戰(zhàn)結(jié)束(如果有)17%的緊張度,就有了30緊張度(如果沒結(jié)束就是13%緊張度)。
然后這時(shí)候美國(guó)可以取消一定數(shù)量的保障獨(dú)立(取消保障獨(dú)立,加緊張度,減政治點(diǎn)數(shù),取消已有的保障獨(dú)立會(huì)減少保障下一個(gè)獨(dú)立所需的更大的政治點(diǎn)數(shù),意思是已保障的人越多,保障下一個(gè)要的點(diǎn)數(shù)越高),最高增加約15%的緊張度,這時(shí)候理想情況就有45%緊張度了,然后保障山西或者民國(guó)的獨(dú)立(因?yàn)槲覀內(nèi)∠舻谋U溪?dú)立、全球的緊張度等等因素,這時(shí)候保障獨(dú)立是可以點(diǎn)的)。
日本只要宣戰(zhàn),美國(guó)馬上可以用保障獨(dú)立的借口加入戰(zhàn)爭(zhēng),然后馬上走焦點(diǎn)去掉大蕭條、不受影響的孤立主義兩大debuff,37年,比歷史上早4年,就開始動(dòng)員了,切戰(zhàn)時(shí)經(jīng)濟(jì)、切兵役,去掉20個(gè)消費(fèi)品,110個(gè)民用工廠齊爆軍工,比日本開局的16自由民用,意大利開局的12自由民用,德國(guó)開局的17自由民用,高到不知道哪里去了。
接下來就是如何擊敗日本海軍的問題了,不過我沒有試下去,不知道37年美國(guó)海軍打不打得過日本海軍,如果打得過那就是馬上一個(gè)登陸本島,結(jié)束戰(zhàn)爭(zhēng),日本有22軍用、15船廠、26民用,美國(guó)開局10軍工、22船廠、130民用,吃了日本簡(jiǎn)單一加就是32軍工、37船廠、156民用的巨無霸。
如果日本不宣戰(zhàn),那就只能走到“巨人覺醒”之前,需要點(diǎn)好幾個(gè)焦點(diǎn)來主動(dòng)宣戰(zhàn),大概多花八九個(gè)月的時(shí)間,在38年中后參戰(zhàn),麻煩很多,不過日本一般都會(huì)宣戰(zhàn)的。
唯一問題就是37年陸上和海上能不能打過日本,單機(jī)沒有問題,聯(lián)機(jī)就不知道了。