《鋼鐵雄心4》游戲中玩家在與其他國家簽訂互不侵犯條約后,可獲得對應(yīng)國家的軍事通行證,能直接往對方港口運兵,將其當(dāng)作跳板,實現(xiàn)跨區(qū)域作戰(zhàn),下面小編帶來《鋼鐵雄心4》民國入侵美國及跨區(qū)域登陸戰(zhàn)打法,希望對各位有幫助。
今天用校長打了伊朗后,得到了靈感。
感覺,游戲內(nèi),最容易征服美國(至少打到美國本土)的國家,應(yīng)該是校長了吧。
和一個國家簽訂完不侵犯條約后,可以獲得對應(yīng)國家的軍事通行權(quán)。然后,==你可以直接往對方港口運兵(講道理,這個設(shè)定是挺合理的,要不軍事通行權(quán)就沒卵用了)。然后,你的軍艦也可以開過去。。這個是重點。后面就是,你可以在對應(yīng)的海域巡邏,然后把運兵的那個要求滿足了。然后,就可以神奇的跨國度登陸了。
A方案
1.獲得英國的軍事通行權(quán)(這個是最有用的)從廣州或者廈門出發(fā),去北巴哈馬,航程需要115-118天。選擇廈門或者廣州主要是,這里遠離日本本土,被日本海軍發(fā)現(xiàn)和襲擾的概率要小了很多。我運兵的時候,已經(jīng)收服臺灣和拿下沖繩了。所以走南海挺安全的,一路沒人被干。就是時間太久了。
2.北巴哈馬補給區(qū)域,補給是23.這個決定了第一波海軍的數(shù)量。
3我的策略是,部隊分2批運送過去,打一個時間差。軍艦的移動速度比運輸船快,而且航道走的是蘇伊士運河(為什么運兵船不走我也不知道,運兵船是繞過南美洲的,感覺好蠢),20天左右就能到北美了,到了北美后,直接開始巡邏弗羅里達,艦隊數(shù)量不用很多,這個就是為了第一次登陸用的。我的策略是第一次運了20個師,補給稍微有點不夠,還湊合。
然后開啟入侵計劃。宣戰(zhàn)前可以直接進行計劃準(zhǔn)備,(計劃登陸,不知道是不是bug),大概1個部隊是7天,我是分2處登陸邁阿密上面的2個地塊。(只要不是海港或者城市,一般沒守軍)。等宣戰(zhàn)后,可以直接開啟運兵計劃。(宣戰(zhàn)之前可以運上美國本土,但是就不能宣戰(zhàn)了)。
等登陸后(大概5天左右),直接拿下邁阿密。這時第二波部隊運入北巴哈馬,再分批從北巴哈馬運到邁阿密。第二波,我運了60個師過去。(大概比第一波部隊晚走了90天)。(自然,你可以運更多)首要目標(biāo)是拿下弗羅里達的3個海軍基地,獲取補給,這樣后續(xù)部隊才能跟上。對了,第一波登陸打完后,趕緊撤離自己的海軍。俗話說,裝了逼要趕緊跑。不跑就被美國的海軍吊著打了。
B方案
B.這個計劃區(qū)別在于初始登陸選擇上,這次是選擇北方加拿大的新斯科舍和新不倫瑞克。大體上和A計劃相同。區(qū)別點有幾個:
1.如果運往加拿大的話,時間上短了不少,只需要88天了。時間上縮短了非常多,少了30天左右。這次運兵船會走蘇伊士運河,會途徑地中海。然后,運兵船可能會被意大利的海軍襲擊,有利有弊吧。我測試的那次沒被襲擊,是寫的時候才想起來這個問題。(之前運兵被日本襲擊過)
2.策略上,可以只運一次運兵,省事了不少。我當(dāng)時是一次運了80個部隊。部隊到加拿大后,不要動,停在港口。不要去美國邊境,這樣會把守家吸引過來。
3.戰(zhàn)略上,后面要登陸北美的新英格蘭。首選目標(biāo)2個:1,加拿大邊境線附近的2個海岸線,較高概率沒有守家。主要目的是和加拿大連上,這樣部隊就能從加拿大直接進入美國了。2,登陸到波士頓附近獲取補給。
2種方案的優(yōu)劣性
方案A:優(yōu)勢在于,美國南部,佛羅里達州一般來講,設(shè)防較差。登陸后,占領(lǐng)邁阿密后,可以獲得補給,迅速站穩(wěn),之后再美國調(diào)防之前,迅速拔掉邁阿密附近的2個海軍基地,然后弗羅里達南部就被牢牢控制了,之后慢慢吞噬掉佛羅里達州,站住后,可以一步步蠶食下去。屬于難度較低的一種方案。不過缺點也明顯,時間成本很大,時間跨度很長。整個計劃大概在(155-200天左右)
方案B:優(yōu)點是時間成本小很多(大概在125-165天左右),只用走一次海軍登陸運輸,之后跟海軍沒關(guān)系了,等登陸打通加拿大邊境后,部隊可以很安逸的從加拿大源源不斷的進入美國本土。但是,缺點也很明顯,1,補給上,新英格蘭這個區(qū)域的補給,離邊境較遠,在南邊。沒有補給的話,部隊規(guī)模就不夠大,很難迅速推進。而波士頓附近的補給點,太遠了,即便占領(lǐng),也要等大部隊從邊境線推進過來,連上后才可以。不過美國北部,軍隊略多,而且,感受美國的滿天飛機吧。個人感覺,這個戰(zhàn)略上,難度較大。
順便一提:還有些地點,也可以考慮實行我上述計劃的改版,如英屬墨西哥,紐芬蘭等。
如果只是步兵模板,不帶輔助兵的話,占用的運輸船會少很多。等到登陸后再魔改會好很多。特色兵種,非常占用運輸船。裝甲更費。
登陸時的準(zhǔn)備時間,很大程度上影響整個計劃的時間。在沒有科技支持下,除去運輸船的準(zhǔn)備時間,1個兵,要準(zhǔn)備7天。要是一個計劃中,如直接登陸10個師,則要準(zhǔn)備70天。而占領(lǐng)港口后,港口之間的運輸不需要。一個港口,只能實行1個計劃。北巴哈馬的一個好處就是,這個省3個地塊,3個港口??梢苑?個計劃。而加拿大只有2個。運兵船2的科技,可以-50%的準(zhǔn)備時間。
上述A,B計劃,我都成功測試了,登陸上北美本土,并且拿下一個州。個人心得是,北邊難度比南邊難度難的多,南邊雖然時間上久了一點,但是開始計劃后,會異常順利。
登陸后,記得第一時間把飛機調(diào)過去。沒有空軍輔助,等死吧。
這個玩法非常的魔性。風(fēng)險也挺高。等日本腦抽,42年以后研究了宣戰(zhàn)美國的焦點,一旦日本宣戰(zhàn)美國,美國會入聯(lián)盟。然后我們就和全世界開戰(zhàn)了。(若美日不開戰(zhàn),我們宣了美國后,美國自己不會刻意去加入聯(lián)盟。)注:前面的測試結(jié)果有問題,本人又測試了一下,日本本土在被登陸的時候,或者實力孱弱的時候,即便點了對應(yīng)焦點,是不會迷之自信去宣戰(zhàn)美國的。而美國被中國登陸后,同理,即便點了對日的焦點,也不會宣戰(zhàn)日本。所以美日戰(zhàn)爭是可以避免的。我上次測試的時候,是放空了日本快2年沒理他,給了日本喘息機會,可能才讓日本產(chǎn)生了迷之自信吧。
?。廊詹婚_戰(zhàn)的話,這個提示沒意義)一般,美日開戰(zhàn)在42年-43年。校長推日本下海一般在39年7,8月后左右(大神們肯定要快的多)。推了日本后,就可以準(zhǔn)備擴張了。我當(dāng)時的游戲路線是收回西藏,拿下不丹,尼泊爾,暹羅,然后去打伊朗,伊拉克和土耳其。41年打下伊朗后,腦洞大開,才制定了這個計劃。然后花了大半年時間,運了80個師去打美國的。
42年才登陸美國本土。然后42年底日本發(fā)瘋宣了美國,我也跟著被全世界宣戰(zhàn)了。然后測試結(jié)束了。理論上來講,39年底,推日本下海后,就可以分兵2波,一波準(zhǔn)備打老美(80個師左右或者更多),一波準(zhǔn)備在40年內(nèi)拿下西藏,不丹,尼泊爾,暹羅。(30-40個師足以)如果登陸美國時間比較早,那么42年底之前(日本宣美國之前),讓美國投降,是有一定成功的可能的。(這個我沒試驗過,個人感覺幾乎是不可能的)如果日美不開戰(zhàn),美國遲早能被校長吃掉。要是美國加入同盟國,就比較蛋疼了。