《仁王》試玩版本和大家見面了,游戲中武士刀想必玩家們有所接觸,武士刀怎么玩?接下來帶來“fxxtianyu”分享的武士刀個人玩法技巧。
武士刀上段解析,首先單獨羅列出上段特性-攻擊高,動作慢,硬直長,距離長,重?fù)粜Ч顝?閃避是翻滾動作距離最長 防御動作慢,
攻擊高:可以用來做輸出手段。
動作慢:可以打時間差,比如預(yù)判攻擊
硬直長:是非常致命的,出招一定要考慮清楚
距離長,適合貼身戰(zhàn)被拉開以后的手段,或者預(yù)判打先手
重?fù)粜Ч涸诖虻独锩嬷挥猩隙稳亲顝姡?連擊殘月無效果) 重?fù)艨梢园褦橙舜虻乖诘???梢云茖Ψ桨泽w曹!
長距離的翻滾:適合突發(fā)狀況用來拉開戰(zhàn)斗距離,不適合打快節(jié)奏戰(zhàn)斗
防御動作慢:不適合用來開一閃防,不適合需要突然防御的動作
我的心得是,上段適合打慢節(jié)奏的先手,快節(jié)奏的收官。霸體怪適合用重?fù)舸虻娇站?/p>
打刀中段特性:攻擊中庸,動作相對快,硬直稍快,距離中等,無重?fù)粜Ч?,翻滾是碎步,防御動作最快,有特殊防御技能
這個段,我使用得不是很習(xí)慣,可能跟風(fēng)格有關(guān)系,因為中段我覺得是打破防反手最好的套路,但是因為技術(shù)問題,真心玩不溜希望大神現(xiàn)身說法。
我一般切中段都是 對方脫離下段攻擊范圍,上段又不能快速的出招的選擇。
下段特性:攻擊弱,動作迅速,硬直小到忽略 。 距離短-無重?fù)粜Ч?,翻滾是滑步。防御動作慢,
攻擊弱:無法作為主輸出手段,除非沒有更好的機會!
動作速度:動作快到不可思議,靈活無連擊限制(精力不算)
硬直小到忽略:因為硬直過段,非常適合快節(jié)奏戰(zhàn)斗,或者轉(zhuǎn)換戰(zhàn)斗節(jié)奏。 但因硬直感受不到,演示動作過快原因,不適合強制換姿態(tài)
(強行換姿態(tài)的意思就是下段揮刀的一瞬間就轉(zhuǎn)換到下其他姿態(tài),這樣會出現(xiàn)卡氣現(xiàn)象,)
防御動作慢:不適合需要快速防御的情況
翻滾是滑步:可前劃,和左右換身,和后劃。靈活多變,適合貼身戰(zhàn)
個人心得:下段適合打貼身戰(zhàn),適合改變戰(zhàn)斗節(jié)奏。不適合打追擊,適合起手,不適合輸出,因速度過快 適合破招用。
最終心得:隨心所欲的在戰(zhàn)斗中切換姿態(tài)是武士刀戰(zhàn)斗華麗表現(xiàn)的最好手段,因個人原因,視頻里,很少看到我轉(zhuǎn)換到中段。我表示抱歉,技術(shù)實在不夠。我真的盡力了。
個人常用小技巧
NO1:下段,滑步起手+X,空中姿態(tài),落地終結(jié)敵人。 心得推薦切換上段,因為起手是下?lián)]。哪怕敵人因精力空了被前面的招數(shù)打到地上也能很好的接上
NO2:下段 以敵人為原點靠滑步繞著攻擊
NO3: 上段三角攻擊破敵人精力,動作中換到下段,打中馬上滑步
NO4:中段,防御破解起手,換上段終結(jié)敵人(難點是防反)
NO5:面對跳得厲害的怪物,可考慮中段方塊+X 來回循環(huán),因為是橫揮,攻擊判定相當(dāng)好
NO6:如果你不想讓敵人被打出位移,一定別切換到,中,上 這個姿態(tài)
NO7:下段,可以無限連擊,可一擊就退,
NO8:上段 殘月有R1效果,但別盲目使用
NO9:在你對大型敵人毫無辦法的時候,請使用踢腿攻擊,可能會發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗又回到自己掌握中
NO10: 耐心是我們手殘玩家最需要的東西。