戰(zhàn)斗方面,共用一個技能槽什么的我就不吐槽了,在這里面,玩家扮演的更像一個統(tǒng)帥,還是比較省心的。在這里,我覺得一個細(xì)節(jié)特別好,兵敗如山倒,有時候并不是人多就一定能贏,這還是挺有意思,像趙云張飛之類的,用來沖擊敵陣,很有戰(zhàn)爭的感覺。
關(guān)于老婆的問題,開始以為有孩子,于是和老婆連續(xù)啪啪啪一個月,等了280天,沒見動靜,才知道原來沒有孩子。但結(jié)尾她卻告訴我有孩子,只不過丫的我沒見過,這他喵瞬間感覺天下白打了,尼瑪還要傳給陌生人
兵團(tuán)問題,在游戲里有個大兵團(tuán)碾壓,一座十萬人的城市肯定禁不住十五萬兵團(tuán)的催殘,記得我打巴蜀的時候,它每個城市都有五萬兵以上,不過我用了十八萬人就踏平了四川盆地。
兵糧限制不合理,從江州打中山,要184日到達(dá),然而兵糧上線是150日,我覺得不求增加不合理的兵糧上限,但起碼加個民夫系統(tǒng),可以做到三軍未動糧草先行這件事,讓我川軍出川。
大戰(zhàn)還是能勉強(qiáng)動員全國的,只是對角線不能出兵罷了。
這一作的最大亮點(diǎn),個人覺得是外交系統(tǒng),通過游說曹老板的重臣我和老板結(jié)盟了,擁有穩(wěn)定北方才得以統(tǒng)一南方,之后進(jìn)兵巴蜀。得了中原之后又可以外交停戰(zhàn),修養(yǎng)生息,而且外交可以認(rèn)識很多人,這樣在滅了對方之后招降很容易。一個口才好,智力高的人,在外交時完全可以體驗(yàn)到諸葛亮出使江東的感覺。
這一作也有個最大的敗筆。就是君主任務(wù)信制,自己給自己派命令的感覺真是吃屎一般的傻。當(dāng)然任務(wù)信也有可取之處,在你手下高官足夠多的時候,你就可以當(dāng)甩手掌柜。反之,你會發(fā)現(xiàn),你就兩個任務(wù)信,手下一堆人沒事可做,這樣導(dǎo)致手下人下野很頻繁,要努力的去和每一個人接觸,好醉的。希望pk版把任務(wù)信改進(jìn),然君主特殊些,有五個任務(wù)信這種,那就不會前期尷尬了。
總體的來說,感覺還是不錯的,不過玩別人的手下時有種無力感,明知道外交要搞好,自己卻沒有權(quán)限。