玩上古卷軸5你是否也想自定義NPC?下面為大家?guī)?strong>《上古卷軸5》NPC修改制作,導(dǎo)入導(dǎo)出npc頭模教程,教你從捏臉到完成NPC修改制作全過程,包括某些難題細(xì)節(jié),一起來看看吧。
一.首先,捏臉什么的,我就不多說了,用ece1.4,因?yàn)榭梢訤1導(dǎo)出頭模,網(wǎng)上教程和捏臉數(shù)據(jù)slot文件一大把。但是~?。⌒枰⒁獾氖?,捏臉數(shù)據(jù)slot文件需要原作者的電腦美化包、眉毛、眼睛、發(fā)型這些mod你都安裝了,你才能整出一樣的臉,有些大大就是很賤(好吧,其實(shí)我不該這么說,怎么別人也貢獻(xiàn)了一個(gè)面部骨骼吧),只放出一個(gè)slot,美化mod什么的都不說,即使說了也說的不全,反正你達(dá)不到他放出來的圖片的神韻就是了~
二.捏臉后要F1導(dǎo)出頭模,你會(huì)得到2個(gè)文件,xx.add和xx.nif,xx是你的命名;另外還需要控制臺(tái)輸入:savepcface xx,得到xx.npc文件??偣灿?個(gè)了。
三.然后是ck導(dǎo)入頭模,因?yàn)槲覀冞@里是說修改npc,不是修改現(xiàn)成的mod。步驟(此處以lydia為例):
1.打開ck,load:skyrim、update、XXXesp,xxx為活動(dòng)文件,(目的只是想在XXX里面添加引用lydia新頭部的命令)
2.搜索目標(biāo):lydia,選擇lydia,Ctrl+F4,done
3.雙擊lydia,選擇facegeom,點(diǎn)擊導(dǎo)入頭模,選擇XX.NPC,done;顏色選項(xiàng),點(diǎn)擊白色。
4.選擇trait:體重100,反性別動(dòng)作,選擇no。
5.左下角確定,退出小窗口。
6.選擇lydia,再Ctrl+F4,done;
7.save。
?。╟k的使用方法網(wǎng)上也一大堆,可以自己找來參考)
其實(shí)上面的行為對(duì)修改lydia的頭部無效,好吧,我是ck菜鳥~最后效果只是在XXX的esp里面添加一個(gè)NPC引用包,引用lydia的新頭模nif
所以,再進(jìn)入\Data\meshes\actors\character\facegendata\FaceGeom\Skyrim.esm里面找到新增的名稱類如000XXXX.nif的新頭模,nifskope編輯,將ece的導(dǎo)出頭模xx.nif按照這個(gè)000XXXX.nif的內(nèi)部名稱,偽裝出一個(gè)新的000XXXX.nif,并且替換這個(gè)ck搞出來的無效000xxxx.nif。此步驟參看詳細(xì)教程,基本上就做完了,進(jìn)入游戲,查看頭部變沒有。
四.走到這里,你會(huì)發(fā)現(xiàn)頭部和身體顏色可能不一致,化妝也可能有問題。那么,解決方法就是:首先你要保證add貼圖的全身一致,就是頭、身、手的add都是一個(gè)美化包的,然后你捏臉的時(shí)候頭部還是身體選項(xiàng)里面有個(gè)皮膚顏色,這個(gè)必須搞成無色的,也就是原色,要不然捏出來換上去只有頭部是你的化妝顏色,身體是npc默認(rèn)顏色,(當(dāng)然我不知道npc身體皮膚化妝怎么改,要知道就好了)最后將你的xx.add文件,重新命名為000xxxx.add文件,與nif名稱一致(順便最好再用ps將add另存一個(gè)tga文件放一起),并且替換Data\Textures\Actors\character\FaceGenData\FaceTint\Skyrim.esm里面的000xxxx.add和tga文件(這2個(gè)文件是ck生成的)。就是這樣~!現(xiàn)在你的npc頭部骨骼換了,頭與身體顏色也一致了。Mission Completed ?。?!
總結(jié)一下要用到的工具:CK、nifskope、ece1.4的mod;你要產(chǎn)生的預(yù)備文件:xx.nif、xx.add、xx.npc。就說到這里了~
曬個(gè)妹,基本上是自己捏的,用來替換了一個(gè)隨從npc~~~~(炸雞enb,效果莫怪我~)