《NBA 2K16》和2K15在低位進(jìn)攻操作方面有什么區(qū)別?很多玩家都覺得這兩款游戲基本上只是畫面的提升,那么具體有什么區(qū)別呢?一起來看看NBA2K16與2K15的低位進(jìn)攻操作區(qū)別詳解,希望對各位玩家了解這兩款游戲有所幫助。
第一時間steam升級2K16,從2K9就開始玩內(nèi)線,基本上半個小時以內(nèi)就可以知道新版2K和之前版本的操作差異,而且這次2K16貌似操作教學(xué)很簡潔(低位進(jìn)攻教學(xué)沒有),所以在下就簡單說說2K16低位進(jìn)攻的操作改動和改良 。
版本:steam 正版2K16(PC),有條件請務(wù)必支持正版,為了NBA 2K越做越好。
測試工具:XBOX ONE手柄
跟2K15相比2K16在低位進(jìn)攻操作改動和改良
背對籃筐從2K15的Y鍵變?yōu)?K16的LT鍵
并且松開LT鍵就自動恢復(fù)成面對籃筐。(2K15只要按Y鍵會一直保持背身狀態(tài),要從背對籃筐轉(zhuǎn)為面對籃筐需要再按一下Y鍵。)
【感受:由背框轉(zhuǎn)為面框的操作更迅速流暢,實戰(zhàn)價值很高的改動?!?/p>
2K16勾手命中率提高
這個一定要強(qiáng)調(diào),2K歷代的勾手都不準(zhǔn),因為勾手沒有投籃條,所以準(zhǔn)不準(zhǔn)都是看天。
【感受:在每一球都追求命中率的膠著戰(zhàn)中,勾手在我玩2K15中一度變成了雞肋?!?/p>
2K16取消了2K15背轉(zhuǎn)身之前的那一下靠打動作
可以直接做出背轉(zhuǎn)身(背打中轉(zhuǎn)身操作是按住LT背身——左搖桿推向籃筐再按X鍵)
【感受:2K15背轉(zhuǎn)身之前一定要強(qiáng)制靠打一下,簡直是LOW爆了的設(shè)定,直接把背轉(zhuǎn)身的實用性降低一大截,本來真實籃球中的背轉(zhuǎn)身就是要迅速和出其不意】
2K16實現(xiàn)了低位突破假動作和投籃動作無縫銜接
【感受:舉個例子來說,在2K15里,你向底線輕推搖桿做一個低位向底線突破的假動作再接一個投籃的話,會感覺中間有明顯的停頓,并且2個動作的操作必須等第一個動作做完,才能輸入下一個動作的操作。在2K16里,同樣的操作可以連續(xù)輸入,底線突破假動作接投籃一氣呵成?!?/p>
2K16的擦板投籃更容易使出來
?。ㄊ褂梅椒ㄊ窍蚧@筐和底線的方向推右搖桿,視情況可以再向底線方向偏移些),現(xiàn)實中擦板投籃的好處是即使力度不夠或者過了,可以憑借籃板來調(diào)整,提高投籃命中率。這在2K16上也體現(xiàn)出來了,即使投籃條沒有到達(dá)最佳位置,擦板投籃依然有很大概率命中。
【感受:本人一直希望2K可以把擦板投籃變成單獨一個按鍵,或者是組合鍵,你猜對了,本人是擦板投籃的狂熱愛好者,跟某呆子有關(guān)】
2K16取消了2K15背打中的奧拉朱旺啟動腳步
這個名字是我自己起的,因為這是個奧拉朱旺常用的組合動作(使用方法是向背對籃筐中向遠(yuǎn)離籃筐45°方向輕推搖桿),動作大概就是是先向罰球線方向假動作突破再收回來。
【感受:本人一向主張廢掉所有組合招式的,因為組合招式往往會破壞游戲的平衡,有可能無敵的招式】
2K16背打中假動作投籃接上籃的動作變得自然了
2K15的假動作之后接上籃,上籃的動作總像是落枕一樣看著很別扭。
【感受:2K15在運球上籃上做的很自然,不過低位進(jìn)攻中的上籃就象我說的跟落枕了一樣,動作極其別扭和丑陋,對于我這種低位腳步控來說簡直無法忍受】
總結(jié)
籃球游戲在操作上的終極目標(biāo)一定是向著玩家可以控制盡可能多的事情前進(jìn)。在符合現(xiàn)實籃球的規(guī)則下,你可以在游戲過程中的任何時間點使用你想用的任何動作,NBA 2K無疑是離這個目標(biāo)最近的籃球游戲,但是仍有很長的一段路要走。