身法,決定角色在戰(zhàn)斗中出手的次序,身法高的角色優(yōu)先出手2.角色的高級屬性暴擊,暴擊后對目標(biāo)造成更高的傷害,比例由暴擊傷害決定
暴擊傷害,觸發(fā)后,對目標(biāo)造成更高的傷害,初始為150%,最高為300%
護(hù)甲穿透,無視目標(biāo)的物理和法術(shù)防御造成傷害
法術(shù)抵抗,角色有一定的概率抵抗負(fù)面狀態(tài)
命中,與閃避一起影響攻擊后是否命中目標(biāo)
閃避,與命中一起對每次攻擊是否命中的結(jié)果產(chǎn)生修正
反擊,遭到攻擊后有一定的概率反擊對手造成傷害
1點(diǎn)智力和1點(diǎn)力量都是增加1點(diǎn)攻擊,智力增加0。1的破擊,力量是0。1的暴擊
1點(diǎn)耐力是5點(diǎn)生命,不加其他的,1點(diǎn)敏捷是1點(diǎn)物理防御,0。1的閃避
100%暴擊是6點(diǎn)暴擊屬性,其他的閃避/破擊/反擊/法術(shù)抵抗同暴擊
法術(shù)抵抗屬性是抵御不良狀態(tài)并不是減少傷害的,堅韌屬性是降低人物受到的暴擊傷害的,
暴擊150%傷害就是暴擊時的傷害是角色正常攻擊的1.5倍