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《人類Humankind》游戲中遠(yuǎn)程攻擊實(shí)戰(zhàn)技巧分享

時(shí)間:2021-08-24 10:52:35人氣:0

游戲發(fā)售也有幾天了,不少玩家體驗(yàn)了不少內(nèi)容了,比如各種戰(zhàn)斗,這里為大家整理了玩家“zhihuidexuanye”總結(jié)的人類humankind遠(yuǎn)程攻擊實(shí)戰(zhàn)技巧詳解,一起來(lái)看下吧。

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humankind遠(yuǎn)程攻擊實(shí)戰(zhàn)技巧詳解

1.視野遮擋是遠(yuǎn)程單位射擊時(shí)受到的懲罰。不用類型的遠(yuǎn)程單位受到的懲罰不同,可根據(jù)單位類型分為兩種情況。

①遠(yuǎn)程單位被視野遮擋仍可射擊,但受到戰(zhàn)斗力懲罰,數(shù)值是-4力。

②遠(yuǎn)程單位被視野遮擋無(wú)法射擊。

2.視野遮擋發(fā)生的情況

①遠(yuǎn)程單位和目標(biāo)之間的任意格子的海拔比遠(yuǎn)程單位所在的地格高。

②遠(yuǎn)程單位和目標(biāo)之間的任意格子的地貌是森林或山脈。

③遠(yuǎn)程單位和目標(biāo)之間的任意格子有單位(敵軍或友軍)。

“遠(yuǎn)程單位和目標(biāo)之間的格子”定義為“遠(yuǎn)程單位所在格子和目標(biāo)所在格子所連線段上的所有格子”。

如果兩個(gè)格子的位置是傾斜的,可參考中國(guó)象棋的蹩馬腿規(guī)則。

如果遠(yuǎn)程單位和目標(biāo)之間沒(méi)有格子(貼臉)則沒(méi)有視野遮擋。

補(bǔ)充:海上的迷霧也會(huì)遮擋視野,②和③兩類視野遮擋的前提條件是遠(yuǎn)程單位和目標(biāo)之間的格子與遠(yuǎn)程單位所在格子海拔相同,如果之間的格子海拔更低,則②和③類視野遮擋不會(huì)發(fā)生。

《人類Humankind》游戲中遠(yuǎn)程攻擊實(shí)戰(zhàn)技巧分享

3.不同類型遠(yuǎn)程單位的視野遮擋懲罰不一樣,目前還沒(méi)有測(cè)試所有遠(yuǎn)程單位

①遠(yuǎn)古時(shí)代的弓箭手類遠(yuǎn)程單位,圖標(biāo)為弓箭。這類單位可以移動(dòng)后攻擊,比較靈活,可以比較容易地規(guī)避視野遮擋,而且即使被視野遮擋也可以射擊。

②中古時(shí)代的弩手,圖標(biāo)為弓箭。這類單位可以移動(dòng)后攻擊,比較靈活,可以比較容易地規(guī)避視野遮擋,被視野遮擋后無(wú)法射擊;

③近代早期的火繩槍兵和火槍手,圖標(biāo)為步槍。這兩種單位只能移動(dòng)或攻擊,不夠靈活,被視野遮擋無(wú)法射擊,因此部署時(shí)要一定注意規(guī)避視野遮擋;

④工業(yè)時(shí)代的線陣步兵.現(xiàn)代的步槍兵等,圖標(biāo)為步槍??梢砸苿?dòng)后攻擊,被視野遮擋無(wú)法射擊。

⑤遠(yuǎn)程攻城單位(弩車和拋石機(jī)),圖標(biāo)為拋石機(jī)。被視野遮擋可以射擊。

⑥重型單位(火炮反坦克炮等),圖標(biāo)為炮。被視野遮擋可以射擊。

⑦游牧騎射單位(匈奴部落和蒙古部落),圖標(biāo)為帳篷。射程為一,不會(huì)被視野遮擋。

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4.實(shí)戰(zhàn)技巧

①部署階段不要陷入“近戰(zhàn)前排遠(yuǎn)程后排”的思維定勢(shì)。

如果己方是先手,第一回合遠(yuǎn)程單位沒(méi)有被敵軍近戰(zhàn)單位沖擊的危險(xiǎn)。排兵布陣階段應(yīng)盡量避免遠(yuǎn)程單位被己方近戰(zhàn)單位遮擋視野。

部署階段的要點(diǎn)包括:

a.目標(biāo)最好在遠(yuǎn)程單位射程之內(nèi),特別是對(duì)于無(wú)法移動(dòng)后攻擊的火槍手。

b.遠(yuǎn)程單位的射擊位置最好不要和目標(biāo)貼臉,以留出給近戰(zhàn)單位補(bǔ)位的空間。特別對(duì)于脆弱的弓弩手。

c.近戰(zhàn)單位部署在遠(yuǎn)程單位身后或側(cè)翼而不是遠(yuǎn)程單位和敵軍之間,以免遮擋遠(yuǎn)程單位首輪射擊的視野,保證首輪遠(yuǎn)程攻擊不受懲罰,可以在遠(yuǎn)程單位首輪射擊后再移動(dòng)近戰(zhàn)單位到敵軍和遠(yuǎn)程單位之間,進(jìn)行攻擊或者架盾。這個(gè)技巧尤其適用于被遮擋視野后無(wú)法射擊的槍手單位。

②戰(zhàn)斗階段使用遠(yuǎn)程單位要敢于在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)貼臉射擊。

貼臉射擊沒(méi)有視野遮擋的懲罰,是為了傷害最大化采取的戰(zhàn)術(shù)。雖然弓弩類遠(yuǎn)程單位有近戰(zhàn)懲罰,但是在己方近戰(zhàn)殘血時(shí)適當(dāng)賣遠(yuǎn)程的血量,使軍團(tuán)受傷平均化,加快補(bǔ)給速度,并減少近戰(zhàn)單位的傷亡。