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《人類Humankind》游戲中遠程攻擊實戰(zhàn)技巧分享

時間:2021-08-24 10:52:35人氣:0

游戲發(fā)售也有幾天了,不少玩家體驗了不少內容了,比如各種戰(zhàn)斗,這里為大家整理了玩家“zhihuidexuanye”總結的人類humankind遠程攻擊實戰(zhàn)技巧詳解,一起來看下吧。

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humankind遠程攻擊實戰(zhàn)技巧詳解

1.視野遮擋是遠程單位射擊時受到的懲罰。不用類型的遠程單位受到的懲罰不同,可根據單位類型分為兩種情況。

①遠程單位被視野遮擋仍可射擊,但受到戰(zhàn)斗力懲罰,數值是-4力。

②遠程單位被視野遮擋無法射擊。

2.視野遮擋發(fā)生的情況

①遠程單位和目標之間的任意格子的海拔比遠程單位所在的地格高。

②遠程單位和目標之間的任意格子的地貌是森林或山脈。

③遠程單位和目標之間的任意格子有單位(敵軍或友軍)。

“遠程單位和目標之間的格子”定義為“遠程單位所在格子和目標所在格子所連線段上的所有格子”。

如果兩個格子的位置是傾斜的,可參考中國象棋的蹩馬腿規(guī)則。

如果遠程單位和目標之間沒有格子(貼臉)則沒有視野遮擋。

補充:海上的迷霧也會遮擋視野,②和③兩類視野遮擋的前提條件是遠程單位和目標之間的格子與遠程單位所在格子海拔相同,如果之間的格子海拔更低,則②和③類視野遮擋不會發(fā)生。

《人類Humankind》游戲中遠程攻擊實戰(zhàn)技巧分享

3.不同類型遠程單位的視野遮擋懲罰不一樣,目前還沒有測試所有遠程單位

①遠古時代的弓箭手類遠程單位,圖標為弓箭。這類單位可以移動后攻擊,比較靈活,可以比較容易地規(guī)避視野遮擋,而且即使被視野遮擋也可以射擊。

②中古時代的弩手,圖標為弓箭。這類單位可以移動后攻擊,比較靈活,可以比較容易地規(guī)避視野遮擋,被視野遮擋后無法射擊;

③近代早期的火繩槍兵和火槍手,圖標為步槍。這兩種單位只能移動或攻擊,不夠靈活,被視野遮擋無法射擊,因此部署時要一定注意規(guī)避視野遮擋;

④工業(yè)時代的線陣步兵.現代的步槍兵等,圖標為步槍??梢砸苿雍蠊?,被視野遮擋無法射擊。

⑤遠程攻城單位(弩車和拋石機),圖標為拋石機。被視野遮擋可以射擊。

⑥重型單位(火炮反坦克炮等),圖標為炮。被視野遮擋可以射擊。

⑦游牧騎射單位(匈奴部落和蒙古部落),圖標為帳篷。射程為一,不會被視野遮擋。

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4.實戰(zhàn)技巧

①部署階段不要陷入“近戰(zhàn)前排遠程后排”的思維定勢。

如果己方是先手,第一回合遠程單位沒有被敵軍近戰(zhàn)單位沖擊的危險。排兵布陣階段應盡量避免遠程單位被己方近戰(zhàn)單位遮擋視野。

部署階段的要點包括:

a.目標最好在遠程單位射程之內,特別是對于無法移動后攻擊的火槍手。

b.遠程單位的射擊位置最好不要和目標貼臉,以留出給近戰(zhàn)單位補位的空間。特別對于脆弱的弓弩手。

c.近戰(zhàn)單位部署在遠程單位身后或側翼而不是遠程單位和敵軍之間,以免遮擋遠程單位首輪射擊的視野,保證首輪遠程攻擊不受懲罰,可以在遠程單位首輪射擊后再移動近戰(zhàn)單位到敵軍和遠程單位之間,進行攻擊或者架盾。這個技巧尤其適用于被遮擋視野后無法射擊的槍手單位。

②戰(zhàn)斗階段使用遠程單位要敢于在適當的時機貼臉射擊。

貼臉射擊沒有視野遮擋的懲罰,是為了傷害最大化采取的戰(zhàn)術。雖然弓弩類遠程單位有近戰(zhàn)懲罰,但是在己方近戰(zhàn)殘血時適當賣遠程的血量,使軍團受傷平均化,加快補給速度,并減少近戰(zhàn)單位的傷亡。