ucbug軟件站:安全、綠色、放心的專業(yè)下載站!首頁(yè)|最近更新|專題集合|標(biāo)簽云|站內(nèi)導(dǎo)航|加入收藏

《神佑釋放》游戲中勇者饋贈(zèng)神佑職業(yè)怎么加點(diǎn)

時(shí)間:2021-08-17 09:36:05人氣:0

游戲中職業(yè)可以搭配不同的神佑進(jìn)行體驗(yàn),今天將為大家分享的是神佑釋放勇者守護(hù)職業(yè)加點(diǎn)攻略,想要體驗(yàn)不同搭配的小伙伴們快來(lái)看下這個(gè)流派的玩法吧。

游戲中職業(yè)可以搭配不同的神佑進(jìn)行體驗(yàn),今天將為大家分享的是神佑釋放勇者守護(hù)職業(yè)加點(diǎn)攻略,想要體驗(yàn)不同搭配的小伙伴們快來(lái)看下這個(gè)流派的玩法吧。

神佑釋放勇者守護(hù)職業(yè)加點(diǎn)攻略

職業(yè)定位

守護(hù)者,顧名思義坦克流派,負(fù)責(zé)吸引怪物傷害,給隊(duì)友創(chuàng)造安逸的輸出空間。在神佑這個(gè)前后搖極大的游戲當(dāng)中更需要一個(gè)持續(xù)輸出的空間。

但由于游戲除了防御衛(wèi)隊(duì)聯(lián)盟的20%加成以及職業(yè)等級(jí)15級(jí)和30級(jí)的防御系加成之外沒有任何仇恨技能,這就導(dǎo)致守護(hù)者想要讓BOSS來(lái)攻擊自己就需要對(duì)BOSS造成高傷害來(lái)“盡量”保持仇恨。

如果吃到BOSS平A較多,被擊倒,被擊飛,被減速,瀕死等情況出現(xiàn)較多,必然是拉不住仇恨的。

這也是守護(hù)者相較其他職業(yè)顯得身法更加“流暢”一點(diǎn)的原因所在。

如果不能利用這點(diǎn)來(lái)進(jìn)行輸出,你只能做一個(gè)跟在BOSS屁股后面跑的守護(hù)。一旦你跟在BOSS屁股后面跑,丟失輸出將會(huì)更加嚴(yán)重,惡性循環(huán)。

流派優(yōu)劣勢(shì)

優(yōu)勢(shì):

輸出多少就等于你仇恨多少,所以個(gè)人認(rèn)為勇者饋贈(zèng)流派的守護(hù)非常適合當(dāng)主T。

其一在于此流派核心技能“神魂一擊”具有極高的短期爆發(fā)傷害和極低的出傷要求(只需要吼一聲嘛誰(shuí)不會(huì)),不像流血需要疊BUFF,也不像新月需要打連擊。

這兩個(gè)流派都需要比較長(zhǎng)的前戲,單勇者不需要,尤其是起手開打直接就是20W-50W(視BOSS情況浮動(dòng))的輸出配合仇恨增加技能能讓BOSS死死盯住你。

其二雖然勇者流派的平緩填充階段只能靠平A或者猛襲平A,但在動(dòng)作類游戲中經(jīng)常需要翻滾規(guī)避傷害,走位躲各種技能。

BOSS也經(jīng)常會(huì)出現(xiàn),跳躍,瞬移,無(wú)敵,轉(zhuǎn)階段,強(qiáng)制控制等情況,而勇者流派平緩期乏力和神魂一擊的充能機(jī)制也剛好規(guī)避了這個(gè)階段DPS的巨大流失。不像其他流派可能會(huì)斷連擊流血增傷之類的BUFF。

劣勢(shì):

目前已知劣勢(shì)為神魂一擊BUG,部分玩家經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)吼叫之后或者1112吼叫打到怪物雖然有吼叫BUFF,但是神魂一擊還是需要蓄力無(wú)法打出,導(dǎo)致傷害丟失嚴(yán)重還有可能刺不中。

這個(gè)跟玩家的手速和服務(wù)器延遲有關(guān),目前雖然沒有什么可靠的解決辦法,但我們可以通過操作補(bǔ)救一下。要么就是吼叫之后停半秒再刺,要么就是刺出發(fā)現(xiàn)是蓄力馬上翻滾打斷再刺。神魂一擊是刺的動(dòng)作出去之后才會(huì)進(jìn)CD的。

《神佑釋放》游戲中勇者饋贈(zèng)神佑職業(yè)怎么加點(diǎn)

技能加點(diǎn)

普通技能組:猛襲(位移控制)1級(jí)+神魂一擊(核心爆發(fā))剩下的點(diǎn)數(shù)一直加+暴怒之吼(核心輔助)8級(jí)+勝者怒吼(工具人技能)1級(jí)

職業(yè)技能組:異端審判+鎖鏈

為什么這么帶?因?yàn)榧寄苤g均有聯(lián)動(dòng),吼叫可以給神魂增傷并且瞬發(fā)不蓄力,瞬發(fā)不蓄力的神魂打中敵人可以大幅降低沖鋒類技能猛襲的CD。而猛襲接12是目前所有平A里面出傷最快的技能可以直接加入輸出循環(huán)。

審判官增傷5%肯定要帶,鎖鏈拉到復(fù)數(shù)怪物可以直接贈(zèng)與神魂一擊一層充能。這是我認(rèn)為勇者流派目前完美的技能組,集位移,控制,聚怪,爆發(fā),輔助于一身,副本應(yīng)用范圍極廣。

神佑加點(diǎn)

主加1技能和3技能。1技能是給神魂一擊增傷并且增加吼叫BUFF的持續(xù)時(shí)間。3技能是增加神魂一擊充能上限及拉怪增加充能這兩個(gè)優(yōu)先點(diǎn)滿,然后點(diǎn)4技能主要是看中他防御力不是突進(jìn)增傷。最后沒事兒干了再點(diǎn)2技能,成長(zhǎng)極低。

職業(yè)技能加點(diǎn)

如果你是主T,請(qǐng)首先點(diǎn)滿點(diǎn)忍耐與紀(jì)律。如果你不拉仇恨又是個(gè)打正面交鋒BUFF的新月流守護(hù)。那你還是點(diǎn)審判官的祝福來(lái)增加傷害吧。

裝備屬性選擇

個(gè)人是傾向于堆攻擊力。因?yàn)槲也幌矚g看臉來(lái)打傷害。暴擊這種東西本就看臉,20%+暴擊率不暴擊的人比比皆是。

個(gè)人認(rèn)為屬性優(yōu)先級(jí)為:攻擊>腰帶+衣服的暴怒之吼技能+1(前提是你吼叫有8級(jí)剛好湊夠10級(jí)增加15%攻擊力。啥?還想繼續(xù)升級(jí)戰(zhàn)吼?8級(jí)升9級(jí)需要392點(diǎn)你慢慢升!)>盾牌鎖鏈減防>暴擊>爆傷>穿透>防御>血量。

起手輸出循環(huán)

起手:攻擊吼叫,審判官拔刀翻滾取消后搖,神魂一擊,防御吼叫,神魂一擊,神魂一擊接劍氣。之后就是猛襲12之后用神魂一擊刷新。神魂CD好了如果吼叫注意,不接猛襲。之后根據(jù)CD和實(shí)戰(zhàn)來(lái)決定輸出技能,核心為神魂一擊CD不空轉(zhuǎn)。