《GTA5》的畫面表現(xiàn)一直是業(yè)內(nèi)頂尖水平,PC端的玩家要怎樣設(shè)置才能獲得最佳體驗?zāi)?下面是由玩家“彩照片”帶來的《GTA5》提高幀率畫質(zhì)選項設(shè)置詳解,希望可以對各位PC端玩家有所幫助。
1.柔和陰影改為“更柔和”,不要用Nvidia PCSS。PCSS的陰影更加虛,但吃幀數(shù),沒啥大用。
2.FXAA,MSAA,TXAA全都關(guān)掉。如果受不了鋸齒,稍后可以開一點,先開FXAA。
3.環(huán)境光遮蔽,高。這個給墻角等兩物體靠近的地方增加了陰影,提升了畫面真實度,而吃幀數(shù)很小,開高。
4.各向異性過濾,開16x。增加了與視線成角度物體的貼圖細節(jié),幾乎不影響幀數(shù),開16x。
5.距離縮放,拉到最右邊100%。如果機子實在不行可以80%,增加了遠處物體的細節(jié),能看清更遠處的人和車,對幀數(shù)影響不大,100%比80%稍慢三四幀,80%以下就基本沒啥差別。
6.高級圖像-》擴展距離縮放,作用同上面類似,影響程度更大,對幀數(shù)影響較大,但效果也顯著,100%對比0%遠處景物清晰度提高明顯。機子好就100%,一般就60%。100%和60%畫質(zhì)差別較小,但幀數(shù)提高明顯,100%和0%畫質(zhì)差別明顯。
7.高級圖像-》擴展陰影距離。0%。效果幾乎沒有,100%比0%慢5幀。
8.草地質(zhì)量,高。選高就行,再高了太影響幀率。選正常則地面上雜草少很多。這個選項改后需要重啟GTA。
9.飛行時采用高畫質(zhì)串流:開。開飛機時畫質(zhì)更好,對幀率影響小。
10.高級圖像-》高分辨率陰影,關(guān)?;緵]啥用。
11.高級圖像-》長陰影,關(guān)。很遠處物體的陰影是否投射到本地,用處不大,大概3幀的性能損失,關(guān)。
12.人口密度:最右邊。街上人多少,100%和0%可能有3-10幀的差別,根據(jù)場景不同。如果幀率太低可以調(diào)成75%。
13.人口多樣性:最右邊。街上行人等的模型的多樣化程度。不影響幀數(shù),只影響占用現(xiàn)存。如果顯存小于2G,那么可以調(diào)小這個參數(shù)。
14.PostFX:正常或高。這個選項增加了遠處景物的模糊效果和逆光光暈效果。喜歡清晰的就選正常,喜歡稍微帶點光暈的就選高。其他更高選項沒有必要,模模糊糊的更看不清人,而且開銷較大,會有6-8幀左右的性能損失。
15.反射質(zhì)量:極致。反射效果,比如夜晚雨天地面反射霓虹燈,玻璃的反光,汽車的反光燈。對畫質(zhì)影響較大,極致即可。如果機子帶不起來可以選非常高。不要選正常。
16.反射效果MSAA:關(guān)閉?;緵]啥用。
17.著色器質(zhì)量:非常高。整體光影效果,比如巖石的光影質(zhì)感,太陽周圍的黃色光暈燈。對畫質(zhì)影響較大。
18.陰影質(zhì)量:非常高。選非常高時晚上車燈會投射出陰影,增加了不少畫面真實感。開銷大約3-6幀,如果不需要車燈陰影的,可以選正常,賺6幀。
19.曲面細分:高。給一些物體增加凹凸不平的效果,比如棕櫚樹樹干上的疙瘩。高就可以,更高的選項幾乎看不出來。但如果選正常,則會完全失去這些效果。選高的話開銷很小,大約2幀。如果是Maxwell(800系列)以下的顯卡,開銷大約6幀,可以選正常。
20.紋理質(zhì)量:非常高。物體貼圖的清晰度,對畫質(zhì)影響較大,對幀數(shù)影響很小。如果顯存實在不夠用(2G以下),可以選正?;蚋?。
21.水面質(zhì)量:非常高。對水面效果影響很大,除非有水時卡的不行,開非常高。
22.垂直同步:關(guān)。
23.失去焦點時暫停游戲。關(guān)。如果選開,在玩線上游戲加載時,alt+tab切出游戲后,游戲會暫停加載。
24.采樣縮放模式:3/2(x1.500)。最后這個選項,如果用1080P的顯示器,能開多高開多高就行了,對畫質(zhì)影響極大,對幀數(shù)影響也極大。其本質(zhì)就是渲染一個更高分辨率的畫面,然后縮小到1080P。用1.5比1畫質(zhì)有非常大提升。2.5比1.5提升則不明顯。1.5是一個較好的平衡點。2K或4K顯示器可能沒有必要開這個選項。注意顯卡在1060以下的,最后一項不要選1.500,選關(guān)閉。
25.1050或以下顯卡,上面有幾個參數(shù)可以調(diào)得更低,犧牲畫質(zhì)提高幀率:距離縮放:60%;擴展距離縮放:0%;草地質(zhì)量:正常;人口密度:中間; 人口多樣性:最左邊;反射質(zhì)量:高;著色器質(zhì)量:正常;陰影質(zhì)量:正常;曲面細分:正常;水面質(zhì)量:正常;采樣縮放模式:關(guān)閉。