《全境封鎖2》對于玩家們的硬件還是有一定要求的,可能不少玩家在畫面設(shè)置時可能會一頭霧水,不清楚要怎么設(shè)置才能讓畫面更流暢更清晰,下面請看玩家“泉曉非”分享的《全境封鎖2》幀數(shù)與畫面優(yōu)化設(shè)置推薦。希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>
前排提示:本文適用于無法割舍畫質(zhì)又想暢玩游戲同時具備一定甜品級配置的玩家。
我發(fā)現(xiàn)較之Beta版本,現(xiàn)版本的游戲性能著實不佳。而這次打折也著實吸引了一大批新進特工加入SHD,話不多說,我們正式開始。
配置:
移動平臺:
CPU i7-8750H CPU 2.20GHz(2208 MHz)
內(nèi)存 16.00 GB ( 2667 MHz)
顯卡 NVIDIA GTX 1060
其他省略。
性能測試分數(shù):
DX11:平均6500分,72.5幀,游戲過程中幀數(shù)會因各種原因出現(xiàn)浮動,但總體而言穩(wěn)定60幀+。
DX12:平均6900分,77.5幀,游戲過程中穩(wěn)定70幀+。
以上分數(shù)和幀數(shù)會因A卡加持及桌面級的性能、散熱能力有所增強。
畫質(zhì)設(shè)置:
陰影質(zhì)量:中 (低對幀數(shù)提升微乎其微。)
聚光燈陰影:高
聚光陰影分辨率:高
接觸陰影:降低全部
分辨率縮放比例:85% (該設(shè)置僅影響運動狀態(tài)下渲染輸出,靜止?fàn)顟B(tài)下和100%無區(qū)別,數(shù)值越小性能提升越大。)
影像銳利化:略 (樓主為10.)
粒子細節(jié)中:中
反射質(zhì)量:中 (該選項影響鏡面倒影如水面,玻璃。低選項影響畫質(zhì)。)
局部反射質(zhì)量:中 (該選項影響鏡面倒影如水面,玻璃。低選項影響畫質(zhì),關(guān)閉極大提升性能。彩虹六號通用。)
植被質(zhì)量:中
次表面散射:是
各項異性過濾:16X (該選項對畫質(zhì)提升較高但性能損耗極小,通常建議開啟。)
視差貼圖:是
環(huán)境光遮蔽:中 (該選項每一級都對性能有所影響,壓榨幀數(shù)請選低。)
場景深度:開
對象細節(jié):50 (內(nèi)存小的適當(dāng)放低。)
額外視野距離:5 (3最低,再低影響游戲體驗。)
中性光源:關(guān)
鏡頭炫光:開
光暈效果:開
水源畫質(zhì):高
色差:開
投影紋理分辨率:256 (級別對性能有一定影響,但不明顯。)
高分辨率紋理天空:開
地形畫質(zhì):高
反鋸齒:2級
抗鋸齒修改方法:
進入我的文檔(My Documents)
My Games\Tom Clancy's The Division 2
找到graphic settings.cfg
用記事本打開查找TAA
修改TAA等級:0關(guān)閉,1開啟TAA,2低級TAA,3中級TAA(默認),修改后保存退出,文件屬性改為“只讀”。
關(guān)閉對性能有提升,但對畫質(zhì)有影響,尤其是水面會鬼畜,但畫面會清晰很多。
請自行決定要開啟的等級。
另外N卡的FXAA我個人覺得,效果不如TAA。
鎖幀:
筆記本適當(dāng)設(shè)置鎖幀以避免過熱帶來的性能損失,同時延長硬件使用壽命。臺式可以無視。
卡頓:
同樣是在graphic settings.cfg中設(shè)置:
找到streamer dedicated budget 數(shù)值默認為1024 修改為512或者256保存后修改文件屬性為“只讀”。
如無效,恢復(fù)streamer dedicated budget 數(shù)值為1024.
使用開始鍵+R組合鍵,打開運行,輸入msconfig,在引導(dǎo)頁面下找到高級選項,勾選處理器個數(shù),下拉菜單選擇最大處理器個數(shù),確定,應(yīng)用,重啟后生效。
榨取幀數(shù):
對于追求【極限幀數(shù)】的玩家,歡迎使用GeForce Experience進行一鍵設(shè)置。
DX11和DX12的選擇:
The Division 2是一款A(yù)卡合作游戲,A卡開啟DX12后不但比N卡性能更高也更加穩(wěn)定。N卡DX12雖然對性能提升顯著,但穩(wěn)定性比較隨緣,經(jīng)常會導(dǎo)致游戲崩潰。但也有部分N卡用戶能奇妙的規(guī)避這一問題使用DX12暢玩,我個人建議在升級過程中多用DX12玩,如果不崩潰就一直用,崩潰了再換回DX11。
內(nèi)存:
全境封鎖2運行需要10G內(nèi)存,8G物理內(nèi)存需要設(shè)置虛擬內(nèi)存方可勉強運行,此問題無法規(guī)避。