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《三國(guó)志14》游戲中區(qū)域收入影響因素都有哪些

時(shí)間:2020-02-03 11:39:46人氣:0

《三國(guó)志14》的地圖采用的是《三國(guó)志11》的大地圖,并且運(yùn)用了《三國(guó)志9》的機(jī)制,不過這一結(jié)合可能會(huì)讓許多玩家不知道怎么獲取錢。下面小

三國(guó)志14》的地圖采用的是《三國(guó)志11》的大地圖,并且運(yùn)用了《三國(guó)志9》的機(jī)制,不過這一結(jié)合可能會(huì)讓許多玩家不知道怎么獲取錢。下面小編就將帶來《三國(guó)志14》區(qū)域收入影響因素,大家一起來看看吧。

《三國(guó)志14》游戲中區(qū)域收入影響因素都有哪些

結(jié)論

結(jié)論1,區(qū)域收入與區(qū)域治安成線性正比關(guān)系(每提高一點(diǎn)治安均有收益)(錢糧兵下降比例皆不同,受影響最大的是金錢,其次糧食,最不受影響的是兵力),最低至50治安以后收入不再下降。

結(jié)論2,提升區(qū)域LV可以有效降低治安懲罰,提升至LV5以后治安引起的收入下降幅度大幅(?算大幅吧?)減小

結(jié)論3,提升區(qū)域人口能提升區(qū)域收入,增減幅度不大,特別注意的是,人口在5000時(shí)該區(qū)域無法招兵,我設(shè)置5001人口就只能招1人,5019人口就只能招兵19人,意味著該區(qū)域最低5000人

結(jié)論4,區(qū)域等級(jí)提升比例,金錢每級(jí)提升10%,糧食每級(jí)提升16%,兵力每級(jí)提升26%

結(jié)論5,征兵武力對(duì)兵力收入的影響,武力80以上以后提升幅度不大,而且武力越高提升幅度越小,牛人還是拉出去打架吧……家里留點(diǎn)武力80左右的人征兵就行了……值得一提的是,特性“招募”效果太TM好了,30%的提升效果,相當(dāng)于武力+40~+50之間,也就是說,一個(gè)50武力的廢柴,有個(gè)“招募”,就相當(dāng)于95以上武力的牛人征兵。

還有幾個(gè)顯而易見的玩過都知道的事,有些人不注意,我也就提一下:

1、拉出去干活的人(比如找人、出征)的政務(wù)能力會(huì)減半(區(qū)域發(fā)展速度、招兵量、訓(xùn)練量等等),但是!!作為區(qū)域負(fù)責(zé)人,增加的格子不會(huì)減半,所以牛人在出征時(shí)也可以設(shè)為前線占領(lǐng)的負(fù)責(zé)人,負(fù)責(zé)開拓格子!

2、城市信息里面兵糧收入是一個(gè)月的收入,而兵糧支出是每旬的支出,意味著,就算不出征,如果你的收入不能大于3倍支出的話……兵糧可是越吃越少的哦……

測(cè)試區(qū)域收入與區(qū)域治安的關(guān)系

首先默認(rèn)人口是36910,無人負(fù)責(zé)區(qū)域:

金錢測(cè)試

無人負(fù)責(zé) LV1 區(qū)域人口36910
區(qū)域治安 商業(yè)收入 百分比
100 376 100.00%
95 367 97.61%
91 358 95.21%
90 357 94.95%
85 348 92.55%
80 339 90.16%
70 319 84.84%
60 301 80.05%
50 283 75.27%
40 283 75.27%
30 283 75.27%
20 283 75.27%
10 283 75.27%
0 283 75.27%

每一點(diǎn)治安值均為線性下降(每提高一點(diǎn)治安均有收益),治安每下降10,收入下降5%最低為50點(diǎn)治安,75%收入。

糧食測(cè)試

無人負(fù)責(zé) LV1 區(qū)域人口36910
區(qū)域治安 糧食收入 百分比
100 309 100.00%
95 306 99.03%
91 303 98.06%
90 303 98.06%
85 300 97.09%
80 297 96.12%
70 291 94.17%
60 286 92.56%
50 280 90.61%
40 280 90.61%
30 280 90.61%
20 280 90.61%
10 280 90.61%
0 280 90.61%

每一點(diǎn)治安值均為線性下降,但下降幅度遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于錢糧,最低為90%

兵力測(cè)試

征兵負(fù)責(zé)人武力100

無人負(fù)責(zé) LV1 區(qū)域人口36910
區(qū)域治安 兵力收入 百分比
100 312 100.00%
95 310 99.36%
91 309 99.04%
90 307 98.40%
85 306 98.08%
80 303 97.12%
70 300 96.15%
60 295 94.55%
50 291 93.27%
40 291 93.27%
30 291 93.27%
20 291 93.27%
10 291 93.27%
0 291 93.27%

每一點(diǎn)治安值均為線性下降,但下降幅度遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于錢糧,最低為93%。

結(jié)論

區(qū)域收入與區(qū)域治安成線性正比關(guān)系(每提高一點(diǎn)治安均有收益)(錢糧兵下降比例皆不同,受影響最大的是金錢,其次糧食,最不受影響的是兵力),最低至50治安以后收入不再下降。

測(cè)試區(qū)域升級(jí)能否抵消治安懲罰

武昌區(qū)域 無人負(fù)責(zé) LV5 區(qū)域人口36910
區(qū)域治安 商業(yè)收入 百分比 與LV1相比減少幅度
100 528    
95      
91      
90 508 96.21% 1.27%
85      
80 490 92.80% 2.64%
70 472 89.39% 4.55%
60 453 85.80% 5.74%
50 435 82.39% 7.12%
40 435 82.39% 7.12%
30 435 82.39% 7.12%
20 435 82.39% 7.12%
10 435 82.39% 7.12%
0 435 82.39% 7.12%
區(qū)域無人負(fù)責(zé) LV5 區(qū)域人口36910  
區(qū)域治安 糧食收入 百分比 與LV1相比減少幅度
100 510    
95      
91      
90 504 98.82% 0.77%
85      
80 499 97.84% 1.73%
70 493 96.67% 2.49%
60 487 95.49% 2.93%
50 481 94.31% 3.70%
40 481 94.31% 3.70%
30 481 94.31% 3.70%
20 481 94.31% 3.70%
10 481 94.31% 3.70%
0 481 94.31% 3.70%

結(jié)論

提升區(qū)域LV可以有效降低治安懲罰,提升至LV5以后治安引起的收入下降幅度大幅(?算大幅吧?)減小

測(cè)試區(qū)域人口對(duì)區(qū)域收入的關(guān)系

區(qū)域無人負(fù)責(zé) LV1 治安100
金錢收入 區(qū)域人口 以3萬人口為基準(zhǔn)的百分比
190 1 53.07%
258 5千 72.07%
286 1萬 79.89%
327 2萬 91.34%
358 3萬 100.00%
384 4萬 107.26%
406 5萬 113.41%
427 6萬 119.27%
區(qū)域無人負(fù)責(zé) LV1 治安100
糧食收入 區(qū)域人口 以3萬人口為基準(zhǔn)的百分比
252 1 83.17%
273 5千 90.10%
282 1萬 93.07%
294 2萬 97.03%
303 3萬 100.00%
312 4萬 102.97%
318 5萬 104.95%
324 6萬 106.93%
無人負(fù)責(zé) LV1 治安100
兵力收入 區(qū)域人口 以3萬人口為基準(zhǔn)的百分比
0 1 0.00%
1 5001 0.36%
265 1萬 94.64%
2萬 偷個(gè)懶
280 3萬 100.00%
288 4萬 102.86%
292 5萬 104.29%
297 6萬 106.07%

結(jié)論

提升區(qū)域人口能提升區(qū)域收入,增減幅度不大,特別注意的是,人口在5000時(shí)該區(qū)域無法招兵,我設(shè)置5001人口就只能招1人,5019人口就只能招兵19人,意味著該區(qū)域最低5000人

測(cè)試區(qū)域等級(jí)提升的效果

治安100 無人負(fù)責(zé) 征兵負(fù)責(zé)人武力100     以LV1為基準(zhǔn),提升百分比  
區(qū)域等級(jí) 金錢 糧食 兵力 金錢 糧食 兵力
LV1 376 309 312 0 0 0
LV2 414 360 393 10.1064% 16.5049% 25.9615%
LV3 453 409 474 20.4787% 32.3625% 51.9231%
LV4 490 460 555 30.3191% 48.8673% 77.8846%
LV5 528 510 636 40.4255% 65.0485% 103.8462%
      結(jié)論 每級(jí)提升10% 每級(jí)提升16% 每級(jí)提升26%

結(jié)論

區(qū)域等級(jí)提升比例,金錢每級(jí)提升10%,糧食每級(jí)提升16%,兵力每級(jí)提升26%

測(cè)試征兵武力對(duì)兵力收入的影響

順便看一下“招募”技能效果如何:

LV5區(qū)域 治安100  
征兵武力 兵力收入 區(qū)域人口36910
103 645 101.42%
100 636 100.00%
90 607 95.44%
80 577 90.72%
70 547 86.01%
60 517 81.29%
55 502 78.93%
50 487 76.57%
40 459 72.17%
30 429 67.45%
20 399 62.74%
10 369 58.02%
3 348 54.72%
1 342 53.77%

嘛這個(gè)沒什么看的,誰都知道武力越高招兵越多。只不過武力80以上以后提升幅度不大,而且武力越高提升幅度越小,牛人還是拉出去打架把……家里留點(diǎn)武力80左右的人征兵就行了。

重點(diǎn)是這個(gè)

區(qū)域LV LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
有招募技能          
50武力 316 397 475 555 633
無招募技能          
50武力 244 306 366 427 487

結(jié)論

征兵武力對(duì)兵力收入的影響,值得一提的是,武力提升的征兵數(shù)量幅度太小,特性“招募”效果太好,提升30%招募效果,相當(dāng)于武力+40~+50之間,也就是說,一個(gè)50武力的廢柴,有個(gè)“招募”,就相當(dāng)于95以上武力的牛人征兵。

標(biāo)簽三國(guó)志14