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《AI少女》游戲工作室使用技巧介紹

時間:2019-11-14 20:16:32人氣:0

AI少女工作室怎么用?相信不少玩家還不會用,今天我們帶來了AI少女工作室使用技巧圖文攻略,想學(xué)習(xí)工作室的同學(xué)不要錯過了,趕緊來看看吧。

AI少女工作室怎么用?相信不少玩家還不會用,今天我們帶來了AI少女工作室使用技巧圖文攻略,想學(xué)習(xí)工作室的同學(xué)不要錯過了,趕緊來看看吧。

工作室使用技巧圖文攻略

一、首先我們來看工作室的UI

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需要詳細(xì)講的是左上角,左上角一共四個大按鈕,分別為ADD(添加),ANIM(動畫),Sound(音效),System(系統(tǒng)設(shè)置)。接下來詳細(xì)講解每個按鈕的作用。

1. ADD(添加)

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1.1 女性角色:添加女性角色。

1.2 男性角色:添加男性角色。

1.3 物品:添加游戲中的各種物品,環(huán)境,寵物與掛飾。

1.4 地圖:添加預(yù)設(shè)地圖。

1.5 輕便(燈光):添加各種燈光照明效果。

1.6 背景知識(背景):添加背景貼圖。

1.7 車架(邊框):添加鏡頭前邊框(類似人物卡邊框)。

2. ANIME(動畫)

2.1 人物動畫。

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2.1.1 狀況(狀態(tài)):調(diào)節(jié)人物的衣著,裝飾以及身上的液體淚痕等情況。

2.1.2 Kinema(動作骨架):FK以及IK,細(xì)調(diào)人物的動作以及手部動作和表情,視線和頭部方向。

2.1.3 日本動漫(動作):選擇已經(jīng)存在的游戲內(nèi)預(yù)設(shè)動畫。

2.1.4 人聲:載入人物配音。

2.1.5 服裝:更換角色服裝。

2.1.6 聯(lián)合矯正(動作補(bǔ)正):為人物關(guān)節(jié)添加動作補(bǔ)正。

2.2 物品動畫

大部分物品沒有動畫選項(xiàng),少部分物品如寵物可選少量動作(如行走或停止)。

3. Sound(音效)

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3.1 BGM:載入游戲內(nèi)背景音樂。

3.2 外部閱讀(外部音效):載入游戲外音樂。

4. System(系統(tǒng)設(shè)置)

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4.1 設(shè)定檔(設(shè)定):設(shè)定背景顏色以及音量大小。

4.2 選件(選項(xiàng)):設(shè)定相機(jī)速度,操作軸大小速度,F(xiàn)K顏色等可選選項(xiàng)。

4.3 徽標(biāo):設(shè)定截圖自帶LOGO。

4.4 人物燈:設(shè)定人物光照。

4.5 屏幕效果:設(shè)定色彩,景深等畫面選項(xiàng)。

4.6 保存到(保存):保存當(dāng)前場景。

4.7 道(讀取):讀取已擁有場景。

4.8 初始化:清空工作列表。

4.9 完成(退出):退出工作室。

二、 動作修改

一般來講,拍照的動作都是在動作(2.1.3)中尋找與自己想要的動作類似的已存在動作,然后再到動作骨架里用FK和IK進(jìn)行微調(diào),直到完成自己理想的動作(當(dāng)然你也可以不改,很多預(yù)設(shè)動作已經(jīng)夠用了)。

在使用FK與IK的時候,一般通過先IK粗調(diào)位置,后FK精調(diào)的方式來實(shí)現(xiàn)動作,但本人在使用IK的時候經(jīng)常遇到詭異的扭曲,所以基本上本人并不會使用IK而是直接使用FK。總結(jié)來說,IK對新人更易于上手而FK更符合動作邏輯(每個關(guān)節(jié)都是三軸旋轉(zhuǎn)機(jī)構(gòu)),本章節(jié)將介紹本人在使用FK時候的一些心得,歡迎大佬們指點(diǎn)。

1. 永遠(yuǎn)從更靠近軀干的部分開始調(diào)節(jié)

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以左手臂舉例,我們可以看到一共有背,肩,肘,腕四個關(guān)節(jié)可供調(diào)整,所以當(dāng)我們在調(diào)整動作的時候,一般是從背,肩,肘,腕四個關(guān)節(jié)依次按順序遞進(jìn)式調(diào)整(背部有時候不需要動,但是在你調(diào)整多次都達(dá)不到預(yù)想效果的時候調(diào)整背部有時候會有意外的表現(xiàn))。遞進(jìn)式調(diào)整的意思是當(dāng)你為了達(dá)成某種動作的時候,記得把動作的角度分?jǐn)偨o每個關(guān)節(jié)。

2. 試著自己模擬動作

當(dāng)你有時候不知道如何調(diào)整的時候,不妨把自己的各個關(guān)節(jié)當(dāng)成旋轉(zhuǎn)機(jī)構(gòu),看看你自己是怎么從位置1移動到位置2的。

3. 記得調(diào)整關(guān)節(jié)的面向

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當(dāng)你在調(diào)整關(guān)節(jié)移動時,隨時記得調(diào)整關(guān)節(jié)的面向(如上圖所示紅色X軸),不然會發(fā)生很多詭異的扭曲現(xiàn)象(如下圖所示)。

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4. 記得打開關(guān)節(jié)補(bǔ)正

關(guān)節(jié)補(bǔ)正在很多時候可以自動修補(bǔ)一些扭曲,隨時記得打開,但如果當(dāng)你發(fā)現(xiàn)關(guān)節(jié)補(bǔ)正錯誤修改了你的動作,關(guān)掉那個部分。

三、 打光教學(xué)

三點(diǎn)布光

三點(diǎn)布光是一個非常經(jīng)典且基礎(chǔ)的光照應(yīng)用,一般用于較小范圍的場景照明。如果場景很大,可以把它拆分成若干個較小的區(qū)域進(jìn)行布光。一般有三盞燈即可,分別為主體光、輔助光與輪廓光。

主體光:通常用它來照亮場景中的主要對象與其周圍區(qū)域,并且擔(dān)任給主體對象投影的功能。

輔助光:又稱為補(bǔ)光。用一個聚光燈照射扇形反射面,以形成一種均勻的、非直射性的柔和光源,用它來填充陰影區(qū)以及被主體光遺漏的場景區(qū)域。

輪廓光:又稱背光,輪廓光的作用是將主體與背景分離,幫助凸顯空間的形狀和深度感。

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需要注意的是,三點(diǎn)布光可以當(dāng)成布光的基礎(chǔ),在此之上你可以添加你想要的其他光照來增亮某些部位或是凸顯某些陰影(比如臉部),但切忌貪多,雜亂的光影會讓整個畫面毫無層次感與立體感。

小貼士:

1. 系統(tǒng)自帶人物光要不要用?

這個看個人喜好。

2. 三點(diǎn)布光怎么擺放?

一般來講是如上面圖例,是右前方的主體光,左側(cè)方的輔助光以及背面的背光,但三點(diǎn)光照的位置并不絕對,可以根據(jù)自己的需要調(diào)整。

3. 環(huán)境光和人物光

環(huán)境光和人物光最好不要混用。當(dāng)你想用全局光照為場景增加光源的時候,盡量使用環(huán)境光。

4. 使用聚光燈

為人物添加光照的時候一般使用聚光燈而不是全局光或者點(diǎn)光源。

實(shí)例教學(xué)

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從右邊工作列表可以看到,大佬采取的是很經(jīng)典的三點(diǎn)布光,由左前方一個主光,右側(cè)方一個輔助光,以及背部兩個背光組成,當(dāng)然根據(jù)大佬自己的需要,添加了頂部全局光和正面臉部光線來突出上部明亮度,這也是值得學(xué)習(xí)的。

實(shí)戰(zhàn)教學(xué)

首先我們導(dǎo)入一個妹子。

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然后關(guān)掉亂七八糟的光源,得到一個妹子(屏幕效果里面也有光源噢)。

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首先我們構(gòu)建一個經(jīng)典的三點(diǎn)布光。

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然后我們發(fā)現(xiàn)身上有許多我們不想要的陰影。

加入次要光源(面部打光正面打光頭頂光)進(jìn)行微調(diào),再用DHH微調(diào)下色調(diào)。

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成了!

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更進(jìn)一步的花里胡哨介紹。

游戲里可以使用reshade增強(qiáng)畫質(zhì),reshade也有很多花里胡哨的著色器(shaders),讓你的畫面更加酷炫。

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比如點(diǎn)陣數(shù)據(jù)化。

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這部分就不詳細(xì)一一介紹,等大家自己去發(fā)掘了。

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