魔女是本系列的經(jīng)典職業(yè),《無主之地3》也不例外。魔女可以通過技能震傷地面附近的敵人。請看下面由“DaisyD”分享的《無主之地3》近戰(zhàn)魔女加點(diǎn)思路解析,希望對大家有用。
基本上通關(guān)后都是30多級了,技能點(diǎn)數(shù)可以點(diǎn)滿一個(gè)分支,大部分流派的雛形基本都已經(jīng)出現(xiàn)了。
這個(gè)流派的基本思路就是近戰(zhàn)和回血。
首先,魔女的纏斗系點(diǎn)到底就已經(jīng)提供了近戰(zhàn)魔女流派的基礎(chǔ)和根本屬性。
纏斗
第一層
沒什么好問的,3個(gè)技能全部點(diǎn)滿,這是近戰(zhàn)傷害,血量還有戰(zhàn)斗回血,這都是生存的保證,我的六級私人空間是模組加的。
第二層
輪回疊滿后33%/S最大生命值回血,必滿,然后神來之手提供減傷,避免被秒,武器協(xié)議的濺射傷害我選擇不點(diǎn),畢竟你也沒看過白金之星一下子歐拉一大群吧,射程是硬傷。
第三層
如果你的裝備還沒成型血量不夠,而且減CD還不夠(關(guān)于減CD后面會講) 可以先選出破裂,犧牲300點(diǎn)的傷害換來安全的射程還有少了7秒的主動技能CD是可取的,我是因?yàn)槌隽思訌?qiáng)相位猛擊的技能所以帶了猛擊。
然后就是尋找中心,這個(gè)技能就是近戰(zhàn)流魔女的根本,100%的近戰(zhàn)傷害,75%的范圍,讓你的射程直接從辣雞的E變?yōu)槟苡玫腃,且持續(xù)時(shí)間20S。
這里就要注意了,這個(gè)觸發(fā)時(shí)間有20S 然后主動技能猛擊是35S,破裂是28S,當(dāng)我們等級上去,技能點(diǎn)夠了后,我們就能跑到隔壁的秘術(shù)系的第二層,點(diǎn)上這個(gè)東西。
由于我技能點(diǎn)還不夠,所以還沒點(diǎn),但是點(diǎn)滿5點(diǎn)后,有著高達(dá)25%的減CD,假如你帶的是破裂,在25%的減CD加成下,你的主動CD只有21秒,四舍五入一下就等于無限近戰(zhàn)MAX。
想想就很刺激好嗎?
然后在技能點(diǎn)不夠的現(xiàn)在 我的被動選擇只有啟示 別問我為什么不點(diǎn)魅惑TM加長CD,你還想不想當(dāng)拳皇?
如果后期技能點(diǎn)夠了后 我可能會選擇點(diǎn)出秘術(shù)系的魔女補(bǔ)劑,就是這個(gè)。
給自己和隊(duì)友都有更多的生存空間
另外兩個(gè),我可能最多在技能點(diǎn)有空余的情況下,點(diǎn)上一兩點(diǎn)元?dú)鉂M滿吧,加點(diǎn)移速還是不錯的。