《火焰紋章風(fēng)花雪月》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面延續(xù)了系列的一貫風(fēng)格,在本作中,玩家可以通過公式算出具體的戰(zhàn)斗數(shù)值,下面帶來的就是《火焰紋章風(fēng)花雪月》傷害、暴擊率與命中率計(jì)算公式,幫助大家更好地理解各項(xiàng)屬性在戰(zhàn)斗中的作用。
我把戰(zhàn)斗公式分成三大類,通用,物理命中和法系命中。其中通用包含了物理和法系戰(zhàn)斗都適用的內(nèi)容。命中的計(jì)算對(duì)于法系和物理有所不同,所以單獨(dú)列出。如有錯(cuò)誤還請(qǐng)指正。本文不涉及任何劇情內(nèi)容。
通用
攻擊速度
攻速=速度-(武器重量-floor(力量/5)-特技減重)+)
可以這樣理解,每五整點(diǎn)力量可以減輕一點(diǎn)武器重量,某些特技也能減輕武器重量(最多減輕到0),速度減去修正后的武器重量就是攻速。
從成長(zhǎng)屬性來說,攻速主要受速度影響(系數(shù)1),次要受力量影響(系數(shù)~0.2)。
當(dāng)攻速差大于等于4時(shí),高速方如果是普通攻擊/魔法攻擊則可以追擊(攻擊兩次)。
當(dāng)己方以待命結(jié)束某人的回合前,及時(shí)切換武器防止被追擊。通常發(fā)生在脆皮法師或者弓手上,觀察敵方攻速后,根據(jù)情況切換成治療法術(shù)(治療法術(shù)重量為0)或者輕武器可以防止追擊被秒。
攻擊時(shí)選擇能追擊的武器以提高總傷害。
攻擊傷害
面板攻擊=力量/魔力(取決于武器類型)+武器傷害+修正(包含技能,騎士團(tuán)等等)。
實(shí)際傷害=力量/魔力(取決于武器類型)+(武器傷害×克制補(bǔ)正×有效補(bǔ)正)+修正(包含技能,騎士團(tuán)等等)-敵方防御(取決于傷害類型)。
從成長(zhǎng)屬性來說,傷害受力量影響(系數(shù)1)。
暴擊率
面板暴擊率=floor((技巧+運(yùn)氣)/2)+修正(技能等等)。
實(shí)際暴擊率=面板暴擊率-(敵運(yùn)氣+敵修正)。
從成長(zhǎng)屬性來說,暴擊率受技巧和運(yùn)氣影響(系數(shù)均為~0.5)。
暴擊閃避率
暴擊閃避=運(yùn)氣+技能修正。
從成長(zhǎng)屬性來說,暴擊閃避率受運(yùn)氣影響(系數(shù)1)。
騎士團(tuán)
計(jì)略傷害=floor((計(jì)略基礎(chǔ)傷害+指揮等級(jí)×2)+力量/魔力(取決于騎士團(tuán)傷害類型)+魅力/5+補(bǔ)正(技能,連攜等等)防御/魔防)。
從成長(zhǎng)屬性來說,計(jì)略傷害受到主屬性和魅力的影響(系數(shù)為1和~0.2)。
命中率=計(jì)略基礎(chǔ)命中+(魅力-敵方魅力)×5
從成長(zhǎng)屬性來說,計(jì)略命中率受到魅力的影響(系數(shù)為5),如果你的人物魅力太低,建議不要使用攻擊性騎士團(tuán)(命中低到可怕),或者在存在連攜時(shí)使用計(jì)略(每個(gè)連攜+5點(diǎn)命中1點(diǎn)傷害),或者帶一個(gè)加魅力的裝備。
(己方是)物理的戰(zhàn)斗
己方命中
面板命中=武器命中+技巧+技能補(bǔ)正。
面板閃避=攻速+技能修正。
實(shí)際命中=面板命中+連攜補(bǔ)正-敵方面板閃避。
從成長(zhǎng)屬性來說,命中受到技巧,速度和力量的影響(系數(shù)為1,1,~0.2),閃避受到速度和力量的影響(系數(shù)為1,1,~0.2)。
弓每遠(yuǎn)兩格降低20點(diǎn)命中。
(己方是)魔法的戰(zhàn)斗
己方命中
面板命中=floor(武器命中+(技巧+運(yùn)氣)/2+技能補(bǔ)正)。
面板閃避不適用于法系傷害的命中計(jì)算!!!
敵方實(shí)際閃避=floor((速度+運(yùn)氣)/2)+技能補(bǔ)正。
實(shí)際命中=面板命中-敵方實(shí)際閃避。
從成長(zhǎng)屬性來說,命中受到技巧和運(yùn)氣的影響(系數(shù)為~0.5,~0.5),閃避受到速度和運(yùn)氣的影響(系數(shù)為0.5,0.5),可以發(fā)現(xiàn),相比起物理傷害的命中計(jì)算,運(yùn)氣屬性參與了進(jìn)來。
總結(jié)
速度的收益比較特殊,一方面它線性地影響閃避(但物理魔法系數(shù)不同,物理1,魔法0.5),另一方面它在跳入敵方攻速正負(fù)3或者跳出正負(fù)3時(shí)通過追擊影響戰(zhàn)斗,亦或是某些職業(yè)盡管低速但是可以直接NUKE敵人在反擊前結(jié)束戰(zhàn)斗,但是綜合來說,它事關(guān)生死。
對(duì)于剩余的屬性(不考慮魅力):
物理職業(yè)
進(jìn)攻屬性的優(yōu)先級(jí)是力量>技巧>運(yùn)氣,如果實(shí)際暴擊=0,那么運(yùn)氣沒有收益。
防守屬性的優(yōu)先級(jí)是防御/魔防>運(yùn)氣>力量。
法系職業(yè)
進(jìn)攻屬性的優(yōu)先級(jí)是魔力>運(yùn)氣/技巧。
防守屬性的優(yōu)先級(jí)是防御/魔防>運(yùn)氣。
根據(jù)自身HP多少對(duì)應(yīng)上述的優(yōu)先級(jí)就能找到更激進(jìn)/保守的打法。同時(shí)我也跑了些模擬,副屬性的收益都挺差的,所以最重要的指標(biāo)其實(shí)只有主屬性,速度,血量,防御。