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《三國全面戰(zhàn)爭》前中期科技改革指南

時間:2019-06-25 17:31:12人氣:0

《三國全面戰(zhàn)爭》的改革系統(tǒng)也就是我們所說的科技點,玩家通過解鎖和升級科技來增強自己再各方面的實力。下面就為大家?guī)碛蒘tanleyTsim分

三國全面戰(zhàn)爭》的改革系統(tǒng)也就是我們所說的科技點,玩家通過解鎖和升級科技來增強自己再各方面的實力。下面就為大家?guī)碛?ldquo;StanleyTsim”分享的《三國全面戰(zhàn)爭》前中期科技改革推薦,希望對大家有用。

水系不玩貿(mào)易戰(zhàn)和無間道的話,南海種田流點香料加成送黑龍軍結(jié)束。再點個加人物經(jīng)驗就差不多了。

木系樹點不點滿無所謂,只要不亂升城,糧食基本是均衡的。

火系折躍科技只提供40%減免,需要三巨頭出50%減免和兩個滿級征募序列各-5%才能做到完全免費,一共需要8年(40T)前期倒是可以不點,除非認(rèn)個能點出這個技能的干兒子。我一般會在199年后開始點,這樣香香成年娶過來之后馬上就能用,不過香香練級也要點時間。

土系除了不能解鎖建筑以外收益幾乎最高。

稅收序列白嫖以及提供秩序,缺點是不會刷黃巾亂軍送錢。

公府序列滿級減周圍郡國腐敗,還加全產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值,比官坊爽多了,農(nóng)業(yè)郡弄個官坊其實挺違和的。

缺點是稱帝快,所以我覺得優(yōu)先級也不高,最好是等稱帝了再點。

金系工業(yè)就沒啥好說的,工商業(yè)前期投入大,后期靠鑄幣廠壓腐敗,我現(xiàn)在并不是很想出。

不過減建筑時間和成本這個很實用。

點科技的順序

1.轉(zhuǎn)戰(zhàn)千里下南海是最安逸的打法,靠防守士家刷錢刷經(jīng)驗。孫策宣戰(zhàn)了就主力北調(diào)搞他,中原的地能賣就賣。因此前幾個回合先把水系貿(mào)易和經(jīng)驗點開,然后點金系建筑減成本和建造時間,看時間199年左右轉(zhuǎn)入火系技能,然后就可以點土系技能了。

2.留守中原/西進(jìn)長安/北伐袁紹沒啥好說的,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),木系優(yōu)先級高一點,火系出+15%移動距離和青龍艦,以確保前線糧倉丟了不會負(fù)糧收,以及能快速出兵。中原路好走,局勢基本每回合變動,空降流前期作用不大。

3.南下建業(yè),金系肯定是要先點到位的,畢竟都下鄱陽建業(yè)了,國之命脈就在這里。

4.轉(zhuǎn)戰(zhàn)荊益,不推薦。劉表兩條狗xjb宣戰(zhàn),劉表本人又很難搞關(guān)系。科技上和留守中原差不多。