《三國全面戰(zhàn)爭(zhēng)》中建筑直接影響經(jīng)濟(jì)收入,也就是說要想搞好經(jīng)濟(jì),建筑系統(tǒng)是一定要掌握的,這次就為大家?guī)?ldquo;starlite”分享的《三國全面戰(zhàn)爭(zhēng)》建筑分類與建造推薦,各位可以做個(gè)參考。
可是這不算正式的攻略,只是以一個(gè)全戰(zhàn)的老玩家的經(jīng)驗(yàn)來向各位介紹全戰(zhàn)內(nèi)政的大致方向。但是全戰(zhàn)的內(nèi)政系統(tǒng)每代都會(huì)有一些變化,不見的這篇講的完全適用。
跟光榮三國志比起來,光榮的策略面做的比較整齊直覺,因?yàn)槟沁吺怯蓢夷酥劣诔擎?zhèn)的Top-down發(fā)展方式,全戰(zhàn)的內(nèi)政則是相反,由一個(gè)小村落為基礎(chǔ)所組成的Bottom-up,玩家要自己掌握發(fā)展方向,比較累。
首先,一個(gè)郡是由一座省城跟一二座小村落所組成,只有省城才有城墻可以防守,當(dāng)你把省成升級(jí)后城墻也會(huì)加高加深加箭塔以方便你防守。
不過省城重要性不是只有軍事上的防御,而是他有多個(gè)建設(shè)格可以讓你建筑各種功能的建筑物,而且省成升級(jí)的話建筑格可以再增加,而你整個(gè)國家的內(nèi)政其實(shí)就是由這些建筑物當(dāng)作積木所組成。
這些建筑物大致上可以分成幾類:
(1)生產(chǎn)糧食:在這一代糧食的重要性又再次被強(qiáng)調(diào),跟幕府二一樣(我懷疑根本就是同一小組開發(fā)的),整個(gè)國家所有生產(chǎn)糧食的產(chǎn)出會(huì)加總,然后扣掉消耗糧食的單位(軍隊(duì)跟省城跟某些建筑)。
最后有剩余(或不足)就會(huì)顯示在畫面左上角金錢下方,每一回合都要記得看,因?yàn)榧Z食如果不足會(huì)有許多副作用,例如軍隊(duì)無法補(bǔ)兵、民忠會(huì)大幅下降。而要補(bǔ)充糧食又很耗時(shí)間,所以要預(yù)先規(guī)劃。
你在建造另一個(gè)軍隊(duì)、升級(jí)某個(gè)建筑物時(shí),都要先考慮糧食夠不夠。
(2)生產(chǎn)金錢:缺錢大家經(jīng)驗(yàn)都很豐富了不用多講,反正就是建一些商業(yè)跟工業(yè)的建筑就對(duì)了。
(3)軍事建筑:增加你在這個(gè)郡招募兵種的等級(jí),需要跟科技與英雄種類互相配合。
(4)安定民心、增加威望。
另外還有村莊,沒有城墻保護(hù)也不能蓋功能建筑,但是可以蓋一些天然資源相關(guān)的建物產(chǎn)出糧食或金錢,有些郡還有特產(chǎn),除了能夠有金錢產(chǎn)出之外,某些高等建筑也要你有某種特產(chǎn)才能蓋,不過你不需要自己擁有,只要跟有該特產(chǎn)的國家簽貿(mào)易協(xié)議就可以了。
既然講到貿(mào)易協(xié)議,這代改成一開始只能跟一個(gè)國家簽貿(mào)易,要研發(fā)才能擴(kuò)展第二條、第三條交易路線,重要性大減,不過簽貿(mào)易有百利無一害,能簽還是盡量簽。
當(dāng)你的領(lǐng)地還小時(shí),通常是缺什么蓋什么(糧食優(yōu)先、其次金錢),等到你的領(lǐng)土很大時(shí),可能就要規(guī)劃某某郡是糧食供應(yīng)地、某某郡是商業(yè)專精、某某郡是軍事生產(chǎn)基地,然后在該地都是蓋一些相關(guān)的建物,他們的BUFF能相互加成比較有效率。