《八方旅人》游戲中影響傷害因素眾多,特攻、屬性、暴擊、裝備加成等等,相信很多玩家不知怎么打出高傷害,廢話不多說(shuō),下文是“mmmcccyyy01”分享的《八方旅人》傷害加成計(jì)算方法,一起來(lái)看吧。
傷害=基礎(chǔ)值*傷害加成*隨機(jī)數(shù)
【基礎(chǔ)值】就是根據(jù)己方攻擊力、敵人防御力、技能倍率算出的基礎(chǔ)傷害
【隨機(jī)數(shù)】就是隨機(jī)的浮動(dòng)值,每次打出的傷害不會(huì)完全一樣。
【傷害加成】在這里包括舞娘的加攻buff、加傷害的被動(dòng)技能等。這游戲傷害加成是迭乘的!比如說(shuō)我有3個(gè)1.5倍的傷害加成,總加成不是1+0.5+0.5+0.5=2.5倍,而是1.5*1.5*1.5=3.375倍,buff越多就越厲害!
下面來(lái)列舉一下對(duì)“傷害加成”有影響的被動(dòng)技能!注意,像“屬性攻擊+50”這種直接加屬性的技能影響的是“基礎(chǔ)值”,不在討論范圍之內(nèi)。
魔術(shù)師:特攻強(qiáng)化、屬性攻擊強(qiáng)化、屬性熟練化
星詠人:BP吞食
符文大師:永續(xù)元素up
武藝家:火場(chǎng)的潛力爆發(fā)、永續(xù)物理up
(技能名我自己翻譯的)
就這么點(diǎn)?下位職業(yè)沒(méi)有傷害加成的技能嗎?對(duì)不起還真沒(méi)有,傷害加成的技能只有上位職業(yè)有。
以前見(jiàn)過(guò)一個(gè)帖子大概問(wèn)的是:“上位職業(yè)用起來(lái)也沒(méi)那么厲害嘛,號(hào)稱最強(qiáng)輔助的星詠人感覺(jué)也一般,上位職業(yè)厲害在哪?”我個(gè)人的看法是,傷害加成的被動(dòng)都在上位,這些才是讓傷害飛起的關(guān)鍵。
影響倍率:
特攻強(qiáng)化 1.5
屬性攻擊強(qiáng)化 1.5
屬性熟練化 1.2
BP吞食 1.5
火場(chǎng)的潛力爆發(fā) 1.75~3.0
boost 1+1+1+1(不同技能不一樣)
buff 1.5
敵人防御debuff 1.5
弱點(diǎn) 1.3
break 2.0
暴擊 1.25
裝備加成 1.3
詳細(xì)說(shuō)明:
【break】:break之后傷害變成2倍。
【弱點(diǎn)】:在沒(méi)有break時(shí),打中弱點(diǎn)獲得1.3倍加成。break之后這個(gè)加成失效,怕你們上天。也就是說(shuō)break后就不要管什么弱點(diǎn)不弱點(diǎn)啦!
【特攻強(qiáng)化】:魔術(shù)師技能,打中弱點(diǎn)時(shí)的傷害加成變成1.5倍。注意不是1.3*1.5=1.95倍,而是直接變成1.5倍。和弱點(diǎn)加成一樣,敵人break后失效。這個(gè)技能適合那些帶著盾直接秒的玩家,畢竟1.5和break的2.0差的不遠(yuǎn)了。
【boost】:每boost一次,傷害加成提升一點(diǎn),雖然上面寫(xiě)的是1+1+1+1,但這是理想情況。不同技能提升幅度不一樣。越是多段攻擊、全體攻擊,例如特大系列魔法,提升幅度就越低。
【屬性攻擊強(qiáng)化】:魔術(shù)師技能。消耗2倍MP屬性傷害提升1.5倍,簡(jiǎn)單明快~。符文大師的魔法追擊也可以獲得加成。
【屬性熟練化】:屬性傷害1.2倍
【BP吞食】:使用boost即可獲得加成,不管boost幾段都是1.5倍加成!倍率又高發(fā)動(dòng)又簡(jiǎn)單!
【火場(chǎng)的潛力爆發(fā)】:血量越低傷害越高。HP低于1/4發(fā)動(dòng)。HP1/4時(shí)1.75倍傷害,HP1的時(shí)候3.0倍。
【buff】:這游戲?qū)σ粋€(gè)屬性只有一種buff。劍士的蓄力和舞娘的獅子之舞一起使用后不是兩層物攻buff而是回合數(shù)增加,它們本質(zhì)上是一樣的。加攻buff一律提升1.5倍傷害。
【敵人防御debuff】:提升1.5倍傷害。
【永續(xù)物理/元素up】:上面的倍率清單里沒(méi)寫(xiě)這倆貨,不是漏寫(xiě)了。他們的作用就是給角色上一個(gè)永續(xù)的加攻/防buff,buff標(biāo)記在血條旁邊也可以看見(jiàn)。效果和上面buff條目中寫(xiě)的一樣。這個(gè)技能概括來(lái)講就是省事,省去舞娘上buff了,平常刷小怪特別方便,打boss也可以考慮不帶舞娘。
【暴擊】:這游戲里的暴擊特別難懂啊!暴擊是以紅字表示的,弱點(diǎn)和break也是紅字,唔…………。我覺(jué)得RGB顏色表里還有很多其他顏色可供選擇才對(duì)。未破盾非弱點(diǎn)的時(shí)候,有些傷害會(huì)變成紅字,可以明顯看出是暴擊;弱點(diǎn)和break時(shí),也有暴擊,但是顏色沒(méi)區(qū)別,只能從數(shù)字看出來(lái)。
【裝備加成】:有些頂級(jí)武器自帶傷害加成,應(yīng)該都是1.3倍。非常便利。
各位讀完之后看看技能有沒(méi)有帶錯(cuò)的,比如每次都break后再輸出還帶著特攻強(qiáng)化的,比如帶著永續(xù)物理up還次次都用舞娘加buff的。
那么,如何打出最高傷害呢?
break 2倍
物攻buff 1.5倍
物防debuff 1.5倍
boost 4倍(理想)
BP吞食 1.5倍
暴擊 1.25倍
火場(chǎng)的潛力爆發(fā) 3倍
歷戰(zhàn)之劍 1.3倍
2*1.5*1.5*4*1.5*1.25*3*1.3=131.625倍
總之就是要多疊加,雖然每個(gè)加成都很小,但是迭乘起來(lái)就是指數(shù)上升啦!魔法的傷害加成更多,應(yīng)該還能再高點(diǎn)。