《雷霆一擊(mordhau)》偏斜雖然是反擊技,但消耗體力巨大,如果亂用很容易陷入被動(dòng),下文是“k86606101”分享的《雷霆一擊(mordhau)》偏斜用法及實(shí)戰(zhàn)技巧,為大家提供一些有用的經(jīng)驗(yàn)。
以下我只是提供概念,使用的時(shí)機(jī)、詳細(xì)的作法還是要靠實(shí)戰(zhàn)領(lǐng)悟,建議完全陌生的人可以帶兩把訓(xùn)練劍到單挑伺服器,先找人陪你用訓(xùn)練劍練習(xí)偏斜,之后再練習(xí)下面的技巧,這樣應(yīng)該能比較快熟悉。
偏斜可以安全反制連續(xù)的Feint(收刀假動(dòng)作),并非偏斜這個(gè)動(dòng)作本身反制Feint,而是你進(jìn)行偏斜的意圖可以反制Feint
Feint的主要目的就是騙你隔擋,如果你打算偏斜敵人的假攻擊而直接出刀,敵人就必須中斷動(dòng)作進(jìn)行隔擋,甚至直接吃你一刀,這樣一來(lái)假動(dòng)作就會(huì)失去意義,如果你判斷錯(cuò)誤了,敵人是真動(dòng)作而不是假動(dòng)作,你也只是觸發(fā)偏斜進(jìn)行反擊而已,血量上并沒(méi)有損失。
這可以解釋為什么設(shè)計(jì)上偏斜的體力消耗高于Riposte(隔擋后反擊),這樣一來(lái)你就不能每次敵人攻擊時(shí)都無(wú)腦瞎猜是假動(dòng)作而出刀,你會(huì)只針對(duì)連2連3Feint + Body Feint這類(lèi)賭性打法(Gamble)而出刀,這類(lèi)打法體力消耗每次至少超過(guò)20點(diǎn),偏斜設(shè)計(jì)成只消耗15點(diǎn)可以說(shuō)是非常便宜,注意此技巧只能用在Feint上,不適用于Morph(變招)。
另外一個(gè)用法就是接假動(dòng)作用,有偏斜Morph及偏斜 Feint這兩種,招式的使用就如字面上的意思,直接接在偏斜后面使用就好。
由于多數(shù)新手并不理解這個(gè)機(jī)制,所以偏斜Morph和偏斜Feint總是能騙到新手,偏斜Morph特別可以用來(lái)對(duì)付只會(huì)滾輪向上刷刺擊的新手,但坦白說(shuō)這招也只能欺負(fù)不懂的人而已。
一方面體力消耗極不劃算(一次就要20多點(diǎn)),二方面復(fù)雜程度遠(yuǎn)不及其他假動(dòng)作,首先沒(méi)有辦法搭配Body Feint(硬傷),再來(lái)你必須面向敵人的攻擊偏斜,所以你無(wú)法預(yù)先大幅度轉(zhuǎn)動(dòng)視角來(lái)制造加/減速命中的假象,加上反擊后命中的時(shí)機(jī)相當(dāng)規(guī)律,你還可以從劍碰撞的聲音有沒(méi)有時(shí)持續(xù)下去來(lái)判斷真假,所以只要有觀察,偏斜接假動(dòng)作沒(méi)有一個(gè)是應(yīng)付不了的。
這招就像深淵監(jiān)視者,是一個(gè)新手期的分水嶺,剛遇到被打得不要不要,到了后面回頭看就會(huì)覺(jué)得這怎么這么廢。