《三國全面戰(zhàn)爭》中內(nèi)政占了很大的比重,內(nèi)政可以加強(qiáng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,提高糧食和經(jīng)濟(jì)收益。下面帶來的就是《三國全面戰(zhàn)爭》城鎮(zhèn)建筑升級心得,希望對大家有所幫助。
本作資源有4種:派系資源(如劉備的齊心力)、錢、糧。
派系資源不談,因為很簡單易懂,也不能改變,照著派系風(fēng)格來就行。其實(shí)這樣設(shè)置是防止游戲出現(xiàn)派系太過類似,制作組進(jìn)行強(qiáng)制的區(qū)分。
錢和糧一起說。
1.錢是游戲最重要的資源,糧不是。因為這個游戲影響你擴(kuò)張軍力的就是錢,有錢可以招將領(lǐng)可以招兵,糧食只影響城市庫存,庫存低降治安,而且糧食基本不會缺的。從大地圖的分布來看,全圖的糧食是溢出的。
2.這游戲內(nèi)政是個簡單的疊BUFF游戲,基礎(chǔ)值加百分比,所有后期很離譜。
綜上,所以最富的城是郡屬同屬性小鎮(zhèn)的3地城。
如建業(yè)兩工業(yè)帶商港,工商建筑鋪滿加工商業(yè)太守收入萬元左右。
同理,商業(yè)城也是3地城,2個商業(yè)小鎮(zhèn),一般商業(yè)城還自帶商港,比如長沙兩個商業(yè)鎮(zhèn)。
這些都是優(yōu)先建設(shè)的,收入過萬(4地城除了揚(yáng)州、成都、朔方、安定,小鎮(zhèn)資源不統(tǒng)一所以一般)。
城市人口只加農(nóng)業(yè)收入,如果農(nóng)業(yè)城建成收糧,就不需要高等級高人口。如果建成糧換錢在10級城的完美狀態(tài)下代價太大,純農(nóng)業(yè)城只要保證5級就行了,5級城的格子性價比最高,保持糧食足夠就行。后期糧食多了,有些3格農(nóng)業(yè)城比如曹操老家陳郡,可以升7級,而且糧換錢有個高性價比的方法是糧食多的時候去交易,賣糧給別人。
工商業(yè)城是主要的收入來源,純工業(yè)城建議8級就夠了,商業(yè)城優(yōu)先8級,糧多可以10級,城市等級只增加商業(yè)不增加工業(yè)。
舉個例子比如建業(yè)兩工業(yè)鎮(zhèn),8級6格子,中期稍微有點(diǎn)科技,就不需要治安建筑。6格建筑為自帶港口、鑄幣、漆器、茶館、港口商行、采礦屬。不需要升到10級,升10級還需要壓治安建筑浪費(fèi)一個格子。
彭城這種單農(nóng)田鎮(zhèn)的城,5級就可以了,4格子,2個糧加成建筑,一個鑄幣廠,多一個格子可以靈活發(fā)揮,可以造學(xué)校加將領(lǐng)經(jīng)驗,邊境可以建駐防建筑,爆兵可以造一級募兵建筑,加2經(jīng)驗,性價比很高。
不需要無腦升大城,人口多了需要壓治安建筑,虧一個格子收入反倒降低并不劃算。4級有城墻,5級格子性價比最高,8級完全體,10級只能說追求極限收入商業(yè)城或者玩情懷,后期資源多了都隨意。
所有城市都建一個鑄幣廠,減相鄰郡國腐敗可以疊加?;A(chǔ)收入高是神器,減腐敗加收入,肯定不虧。
初中期治安科技不夠的話可以造個治安建筑過度下,駐防性價比要比孔廟好,因為會減少AI的進(jìn)攻欲望和進(jìn)攻難度。
全國建好最富幾個城:建業(yè)、潘陽、牂牁、太原、長沙;次一點(diǎn)的揚(yáng)州、南海、江陽、武都,你沒看錯還有牂牁。
中原河北都是窮鄉(xiāng)僻壤。
從這里就可以看出,游戲設(shè)計的不合理,這時期的中國農(nóng)耕是主要的社會經(jīng)濟(jì),糧食是硬通貨 ,而且是關(guān)乎于生死存亡的。
工業(yè)大部分是分散手工業(yè),商業(yè)就跟不說了,重農(nóng)抑商。中原和北方的經(jīng)濟(jì)中心地位完全體現(xiàn)不出來,之所以是4戰(zhàn)之地是因為經(jīng)濟(jì)政治重要諸侯才搶,游戲硬把內(nèi)政設(shè)計成工商農(nóng),完全是歐美人不懂,因為他們是商業(yè)文明,中國古代不種地是要死人的。