全面戰(zhàn)爭三國城鎮(zhèn)多少級合適?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪侨鎽?zhàn)爭三國城鎮(zhèn)等級選擇說明,需要的朋友還不快進來看看。
等級選擇說明
主城等級和兩個因素相關。第一個是食物消耗,越高級的城食物消耗越多、加成收益遞減。第二個是建筑需求,郡國治所必須滿足等級需求才能夠建更高級的建筑。
最常用的三個等級是4、7。前兩個都是建筑等級的需求。7升8多一個槽位可以用來加強秩序。10級城不經濟,維持吃力,唯一作用是當做前線首都,維持戰(zhàn)線防止被敵方爆破。
當人口在250W到350W之間時,城市規(guī)模最優(yōu):補員加成 16%、建造時間-4~-5、公共秩序懲罰-16左右剛好是一個大孔廟+科研能夠抵消的程度;農業(yè)加成125%~175%區(qū)間。這個人口規(guī)模在7級城市加2個資源點(200+50+50)達到最優(yōu)點。
我們來細細算一筆賬:
從資源點來看,任何郡,最多只有一個生產糧食的資源點,絕對沒有大于1個的。比較好的就是稻田+貯木場這種除了加糧食還能加農業(yè)產值的(蒼梧最好,建安也不錯,都在南部沿海)。(稻田>農莊>漁港,貯木場>畜牧場)
對于產糧省而言,最佳等級就是4級。因為產糧的建筑就3個,額外的建筑空槽沒有作用,等級反而吃更多的糧食。
經濟型郡城應該升級到7級,頂級建筑可以獲取更好的加成。(當然是在食物足夠的情況下。)
建一個農業(yè)省并在其中建一個大型食物市集(賣18的食物并增加農業(yè)產值)是調控食物的很好方法。因為遇到戰(zhàn)亂等食物產量迅速下降的情況,農業(yè)建筑只需要1回合就可以從消耗食物的建筑轉化為生產食物的建筑,可以有效避免出現(xiàn)食物饑荒。后期這樣的農業(yè)省可能有很多個。畢竟又不靠近河道、又沒有鐵銅鹽玉茶,這樣的郡只能用來當農業(yè)省了吧。
最后,一個郡是建成工業(yè)郡還是農業(yè)郡(產錢的那種),完全取決于資源點類型。提供工業(yè)產值的有3個半建筑,提供農業(yè)產值的有3個建筑,資源點能提供1-2個建筑,后者的影響是極大的。
實際上很多時候,經濟是混合的。小縣城3個槽位正好是單一的經濟模式。但是為了更好的加成,7級小城提供5個位置,除了軍事、經驗、秩序等等,同時提供工業(yè)、農業(yè)、商業(yè)中的兩種是很常見的(資源點往往也是兩種類型)
以上就是小編給大家?guī)淼娜鎽?zhàn)爭三國城鎮(zhèn)等級選擇說明,想必大家都了解了吧。