全戰(zhàn)三國怎么布陣和戰(zhàn)斗?作為經(jīng)典的策略戰(zhàn)棋類游戲大作,其中的布陣和戰(zhàn)斗思路是非常重要的,有些沒有玩過全戰(zhàn)系列同學(xué)可能不是很懂,小編這里為大家整理了玩家“UID219047”提供的全戰(zhàn)三國新人向布陣及戰(zhàn)斗思路分享,一起來了解下吧。
新人向布陣及戰(zhàn)斗思路分享
小提示:由于游戲還沒發(fā)售,所以借用了用戰(zhàn)錘的截圖說明。
這是最基本最常見的布陣,圖里的槍戟、劍、弓、騎圖標(biāo)應(yīng)該一看就懂,三個蛋的是炮兵可以看做投石車。
全戰(zhàn)里一項(xiàng)是劍兵(包括斧兵錘兵之類強(qiáng)力近戰(zhàn)兵種,以下統(tǒng)一叫劍兵)克制槍兵,槍兵克制騎兵,騎兵小克劍兵大克弓兵,弓兵打大盾兵火力不行但是克制無盾兵(盾牌正面有效側(cè)翼無效,側(cè)翼射擊可破大盾)。此外步弓兵克弓騎兵,弓騎兵小克重騎兵。
所以布陣一般是劍兵放最前排,方便和敵方步兵接戰(zhàn)。但是圖里我前排藍(lán)圈三個兵放的是一個劍兵2個槍兵,這樣是為了防止敵人騎兵直接沖正面殺傷劍兵,所以劍兵和槍兵混合放以便發(fā)現(xiàn)敵方意圖后能及時調(diào)動。
第二排紅圈的兵是近戰(zhàn)主力劍兵,前面用武將頂著防止對面騎兵從缺口插入??梢钥吹轿野堰@兩隊(duì)陣形拉成長條了,因?yàn)檫@樣在接戰(zhàn)時能保證最大人數(shù)投入肉搏。
一般陣形越接近正方形近戰(zhàn)輸出效率越低,但存活率更高,所以低級兵拉正方形抗線,理想狀態(tài)是敵人步兵被低級兵吸引后精銳步兵側(cè)翼夾擊。
綠圈弓箭步放后排,前期能受到步兵保護(hù)不被敵人騎兵騷擾。紫圈側(cè)翼兩隊(duì)槍兵防止對方騎兵繞后偷襲。陣地戰(zhàn)一定記得關(guān)掉弓兵自動回避,必要時打開堅(jiān)守以防止弓兵追逃時走出保護(hù)范圍。
騎兵放后方在弓兵保護(hù)范圍內(nèi)能防止被敵人弓騎兵騷擾,另外敵人騎兵側(cè)翼偷襲弓兵和炮兵時能協(xié)同槍兵作戰(zhàn)。由于騎兵機(jī)動力高,必要時隨時可以從側(cè)翼出擊繞對方后排。右上角樹林里埋伏一支精銳騎兵,隨時準(zhǔn)備偷襲對方弓兵。
白線是理想情況,特別需要說明的是騎兵的沖鋒,騎兵需要奔跑后進(jìn)入戰(zhàn)斗才會獲得沖鋒加成(命中和武器威力),千萬別站定對擼讓敵人騎兵沖鋒了。根據(jù)現(xiàn)有信息三國的騎兵也是沖入人群后近戰(zhàn)15秒左右拉出再沖鋒最優(yōu)。(步兵其實(shí)也有沖鋒加成,但是基本可以無視)
將軍不一定要這樣放,也可以拿出去偷對方弓兵和投石車,但是將軍有士氣光環(huán),能讓周圍的兵更不容易崩潰,單獨(dú)拉出去事情光環(huán)就浪費(fèi)了,看情況取舍。文官必要時也可以加入輕度肉搏。
最后是用好編隊(duì)功能,按個人喜好編隊(duì)方便操作就行了。
以上只是最基本套路打法,另外記住地形優(yōu)劣勢是真實(shí)存在的,比如騎兵進(jìn)樹林減速很難沖鋒,弓兵在樹林射箭會被樹擋,三國里的火箭還會點(diǎn)燃樹木燒死蹲樹林的人。還有進(jìn)淺水會減速,高低打低地會有攻防加成,騎兵下坡跑的更快上坡變慢而且陡坡不能沖鋒。
埋伏樹林發(fā)起伏擊是很常見的戰(zhàn)術(shù),但是小心火攻;占住山頭會有巨大優(yōu)勢。(看我定軍斬夏侯)
萬能的對AI寶具,倒品字陣
將軍光環(huán)技能最大覆蓋。弓手可以在露小縫的口子平射敵軍不會誤傷友軍,敵軍被攔住絕對沒法從那個口子被放進(jìn)來,會被連弩等強(qiáng)力遠(yuǎn)程射成篩子,第一時間中軍崩潰。
而且陣線擴(kuò)展,兩翼兵更多防止被AI騎兵側(cè)襲和偷遠(yuǎn)程。,全站AI騎兵必定會沖你的兩翼。
以上就是全戰(zhàn)三國新人向布陣及戰(zhàn)斗思路的簡單介紹,具體的玩法還要等游戲發(fā)售后慢慢去探索,預(yù)祝大家游戲體驗(yàn)愉快!