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《雷霆一擊》弩手視角選擇與輸出位置介紹

時間:2019-05-17 17:30:53人氣:0

《雷霆一擊(mordhau)》中玩家可以根據(jù)自己的愛好選擇武器,很多人喜歡用弩,但是又不知道應該怎么玩,所以今天小編就帶來《雷霆一擊(mordha

《雷霆一擊(mordhau)》中玩家可以根據(jù)自己的愛好選擇武器,很多人喜歡用弩,但是又不知道應該怎么玩,所以今天小編就帶來《雷霆一擊(mordhau)》弩手視角選擇與輸出位置詳解,希望對大家有所幫助。

遠程武器各有千秋,在此不做比較,只是講講弩的用法。

視角選擇

先說說視角的選擇,我是三黨,說實話第一人稱視角代入感確實很強,特別是腦袋瓜熟蒂落的時候。

第三人稱能給一個弩手帶來什么?

1.安全的索敵位置

戰(zhàn)場上類似的位置可以找到很多。

2.上箭時對敵方動向的把握

特別是和對面的弓箭手對狙的時候。

3.降低被對面劊子手摸到身后給你一劍的驚嚇值

開闊視野下很容易發(fā)現(xiàn)摸上來的敵人。

輸出位置

再來談一下輸出位置,由于我是萬年紅隊,所以就拿紅色方來舉例。

以黑色線為楚河漢界,綠色處是紅方常用補給位置。紅色圈出位置是我常用的輸出位置,根據(jù)前線的位置選擇自己的輸出位置,

進攻防御進退有度,三岔口位置不推薦,容易被騎兵選做目標,其次掩體高度也略有不足,再次

相對于兩個補給點的位置尷尬。

進入輸出位置之后的第一件事,確認自己隊友的位置,由于我是盯著對面的遠程來打,所以側(cè)面直接交給前線的隊友,按h確認來敵側(cè)有足夠的隊友。

藍色圈是我經(jīng)常發(fā)現(xiàn)藍色方遠程的位置,特別是最右的那個,山上易守難攻,因此頗受藍色方遠程甚至工程師的青睞。所以每次補給返回我都會重新確認這個位置有沒有敵人。(未完待續(xù))

有一個很奇怪的規(guī)律,當你瞄準一個和隊友纏斗的敵人的時候,射中的必然是隊友(親身體會),后來我就干脆瞄準隊友射,人頭加一

當然命中率除了練習倒也沒有啥攻略可言,前線其實就有很多可以練習的素材,

固定靶(萌新弓弩、床弩投石機操作工、戰(zhàn)場上打包的劊子手們)-中速有規(guī)律運動靶(直線趕往前線的大哥、殘血直線后退的老哥、左右反復橫移的拉弓手)-高速有規(guī)律運動靶(馬上的騎士們)-低速無規(guī)律有障礙運動靶(和隊友纏斗的敵人)。

這個是難度從低到高排序的,下面講一下各自如何應對:

先講一下彈道的問題(經(jīng)驗總結(jié),只適用第三人稱)

我們看到的準星為綠色水平線,紅色拋物線為箭的實際飛行軌跡。根據(jù)測試及樓主目測(不準)第一個軌跡重合點的位置為5-10m。

A范圍(近身)想要命中靶心(爆頭),可以瞄準頭部位置稍上。

B范圍(中距)建議瞄準胸部至脖子的位置,中距基本上就是前線跟團的輸出距離。

C范圍基本是遠程對狙的距離,距離的把握還是要靠多射。樓主的極限輸出距離差不多就這樣了(需要校準)

回到主題,固定靶只需要把握好時機,像弩手上箭,打包低頭,抓住時機一箭過去就好。床弩和投石機一般都有結(jié)構(gòu)阻擋,找個高一點的狙擊位,床弩手打頭,投石手打身。

中速運動靶只是拋物線的落點問題,關(guān)鍵是擦亮眼睛找到這樣的靶子。

高速靶的射擊前提-身邊一定要有建筑結(jié)構(gòu)可以阻擋騎士的腳步(即便是被殺也要他不得不停下來的那種),還有注意聽馬蹄聲,遠距離可以打,中距離要判斷馬和騎士還剩多少血決定打還是不打,因為失誤基本上來不及掏出近戰(zhàn)格擋的。判斷失誤或者回頭發(fā)現(xiàn)騎士已經(jīng)朝你沖過來的情況,向他的左前方移動,一般水平的騎士只能撞到你。

纏斗的敵人前面說了,瞄著隊友射就完事。