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《紀(jì)元1800》負(fù)債虧錢問題怎么解決

時(shí)間:2019-04-20 10:11:24人氣:0

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紀(jì)元1800》中錢可以說是游戲里最重要的資源了,因?yàn)樵谶@個游戲里沒有錢簡直寸步難行,很多新手玩家玩著玩著就發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)負(fù)債虧錢了,今天小編就給大家?guī)硗婕?ldquo;鏡子不會笑”分享的虧錢問題解決方法 ,一起來看看吧。

《紀(jì)元1800》負(fù)債虧錢問題怎么解決 虧錢問題解決方法介紹

虧錢問題解決方法分享

首先你要你要分清商品,建材,原料,中間產(chǎn)品的區(qū)別。

然后你要理解人口不只是給你繳稅的,他們是付錢購買你產(chǎn)出的商品,他們是勞動力也是消費(fèi)者,他們是穩(wěn)定客戶,他們購買你的商品,滿足他們基本的商品需求就有更多的人口意味著更多的消費(fèi)者和勞動力,然后可以升級人口,升級的人口就會消費(fèi)更貴的商品,以此類推,越高級的人口消費(fèi)越貴的商品,你就能賺翻越多的錢,當(dāng)然你得產(chǎn)出他們需要的商品賣給他們。

再說人口基本需求,一間農(nóng)舍人口上限是10,工人房20,工匠30。滿足基本需求,人民幸福了才能住的多,才能升級,單位面積人口容量提高,增長勞動力跟消費(fèi)者。有了勞動力才能支撐你的產(chǎn)業(yè)運(yùn)轉(zhuǎn),消費(fèi)者付錢購買你的商品。

最后說說重點(diǎn),很多人赤字的主要原因,就是關(guān)于產(chǎn)品分類,本島人口只會購買商品,但是商品產(chǎn)出多了,人口消費(fèi)能力不夠,出現(xiàn)爆倉,貨物積壓,商品產(chǎn)業(yè)鏈的維護(hù)費(fèi)可能造成虧錢,所以要平衡商品的供需,商品產(chǎn)業(yè)只要不爆倉是不會虧錢的。接著我們還會產(chǎn)出其它類別的貨物,建材,原料,中間產(chǎn)品,因?yàn)槲覀円l(fā)展,要搞基建,但是刁民是不會花錢買這些貨物的,主要的就是說建材,因?yàn)樵细虚g產(chǎn)品是產(chǎn)業(yè)鏈的一環(huán),一般都會最終都會做成商品或者建材(前提你的比例要對)。很多人就是大力采礦,見礦就采,大造鋼鐵,成堆的木材廠磚廠煉鋼廠武器工廠,木材跟磚前期可以暴一下,加速建設(shè),維護(hù)費(fèi)不是很貴,但是轉(zhuǎn)型差不多該關(guān)的關(guān),該拆的拆,留幾個廠維持庫存就行,但是鋼鐵類的維護(hù)費(fèi)很貴的,而且勞動力也需求大,如果你手頭資金充足的情你可以頂著赤字集群生產(chǎn),但是不建議,高額赤字跟大量勞動力需求,可能造成勞動力不足,其它崗位空缺,商品產(chǎn)業(yè)缺人產(chǎn)出下降,人口需求滿足不了,幸福度降低,人口減少,勞動力更少了,然后暴動,連鎖反應(yīng)惡性循環(huán),所以要量力而行。但是我還是想提速建設(shè)怎么辦?去中立勢利買,或者讓工人加班,注意幸福度不能掉太低。等慢慢的基建差不多了,這些建材產(chǎn)出就靠外貿(mào)來消耗,注意留庫存,多的賣掉,放自己港口等AI來買價(jià)格很低,你開船送出去賣價(jià)格更高,風(fēng)險(xiǎn)也大。所有貨物包括商品都是自己送出去賣價(jià)格更好,這時(shí)候你要么碰運(yùn)氣靠手動導(dǎo)航,要么組建一直強(qiáng)力護(hù)航艦隊(duì)。

所以健康的商品供需是最穩(wěn)定的收入,等你收入勞動力足夠在來支撐建材產(chǎn)業(yè),有了護(hù)航艦隊(duì)控制航路再主動外貿(mào)。

記住,刁民是主要消費(fèi)者,是客戶,是大爺,是上帝!什么?你覺得你才是上帝?不,我們只是有個上弟視角,所有模擬經(jīng)營游戲的刁民都會變著法子讓你倒臺崩盤。

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