《阿門羅》中的卡牌分為裝備牌、法術(shù)牌和詭計(jì)牌,詭計(jì)牌類似于一種陷阱,能給對手帶來負(fù)面的效果,但是詭計(jì)牌在實(shí)戰(zhàn)中到底好不好用呢,下面小編就為大家?guī)硪黄?ldquo;奇怪的布谷鳥”分享的詭計(jì)牌收益分析,一起來看看吧。
詭計(jì)牌收益分析
目前版本法術(shù)36種(5種特殊),詭計(jì)45種
法術(shù)中,10種能直接造成傷害或減AP,9種在戰(zhàn)斗中有大用或在搶皇宮有大用,剩下17種。
詭計(jì)中,8種能直接造成傷害或AP(一些要條件的都算進(jìn)去了),9種在戰(zhàn)斗中有大用或在搶皇宮有大用,1種戰(zhàn)略家,剩下27種。
由于張數(shù)不同,實(shí)際比例會(huì)有偏差。
可以看出,詭計(jì)許多牌不是一回合獲得大幅增益,而是隨著時(shí)間或者前面鋪墊才能打出巨大收益。
所以一般要抽詭計(jì)的話前中期抽一點(diǎn)詭計(jì),皇宮爭奪戰(zhàn)的時(shí)候應(yīng)該大量刷法術(shù)。
又因?yàn)橐恍┙巧容^窮,可能直到游戲結(jié)束也不會(huì)抽一張?jiān)幱?jì),所以這游戲主要以法術(shù)為主,純法術(shù)的法師常見,純詭計(jì)的會(huì)很吃虧。
詭計(jì)方差太大,抽個(gè)搶隨從裝備的美滋滋,雇傭兵狙擊手也不錯(cuò),其他的真的是。
按照比例看詭計(jì)三分之一能用,然而條件限制太多 實(shí)際上能用的真的沒兩張。