游戲中有多處都需要解謎,比如有個羅盤的謎題需要玩家解開了,才能繼續(xù)游戲,接下來為大家?guī)淼氖?ldquo;玄絕和尚”提供的古劍奇譚3羅盤謎題解法思路圖文分享,需要的同學(xué)一起看下吧。
羅盤謎題解法思路圖文分享
首先我們先來看一下這個示意圖,他描繪了所有可能的結(jié)構(gòu)及所有可能的轉(zhuǎn)換方法。并且為了從容易敘述的角度出發(fā),給出如下幾個定義。
定義,每一部分羅盤稱為元,四元的組合稱為圖。
定義,在圓盤上是零元,反之是幺元。
定義,在對稱軸上是正元,反之是奇元。
定義,按照順時針方向,分別為幺零零的三元組稱為順滿元,其中的幺元稱為順滿幺。逆時針方向?yàn)殓哿懔愕娜M為逆滿元,其中的幺元稱為逆滿幺。
定義,連續(xù)為幺幺幺的三元組稱為聯(lián)幺元,其中的順時針第一個幺元稱為順聯(lián)幺,逆時針第一個幺元稱為逆聯(lián)幺。連續(xù)為零零零的三元組稱為聯(lián)零元,其中的順時針第一個零元稱為順聯(lián)零,逆時針第一個零元稱為逆聯(lián)零。
定義,每一個操作叫做取元,取元操作所取的元稱為主元。
定義,取元操作會影響三個元,稱為估三,分為順估(順時針),逆估(逆時針),正估(主元位于中間)。
定義,凡是能通過旋轉(zhuǎn)重合的兩個圖是完全相同的,稱為同型,不考慮上下文同型有同樣的地位。
定義,按照圖中幺元個數(shù)為41230的順序變化的為前進(jìn),反之為后退。
接下來是幾個定理:
定理1,取元操作必有其逆。
定理2,同一圖中,正幺元的地位是相等的。正零元的地位也是相等的。就是說如果取同一圖上的兩個正幺元,會得到同型圖。
定理3,(奇正相隔),全為奇元的圖不可能通過一步取元操作變?yōu)槿珵檎膱D。反之亦然。
定理4,(估三判別1),取正零元后退為正估三。當(dāng)然若為正估三,則取正零元后退。
定理5,(估三判別2),取順滿幺前進(jìn)則為順估三,取逆滿幺前進(jìn)則為逆估三。
下面來分析解法:
解題的過程就是不斷地前進(jìn)!
關(guān)鍵的難點(diǎn)就是估三!
唯一的核心就是取幺元!
初始圖為E:
初始圖為D:
初始圖為C1:
初始圖為C2:
初始圖為B:
到此為止。樣本少啊,不對的地方請告訴我。但是取幺元的總體思路應(yīng)該是不錯的。
古劍奇譚3羅盤謎題解法思路就為大家分享到此,希望對大家順利解開羅盤的謎題有幫助。