龍的變異分為外觀變異和屬性變異,外觀變異比較好區(qū)分,可以直接看出外觀和其他同種龍不同就是外觀變異。而屬性明顯高于其他同種龍就是屬性變異。存在同時擁有兩種變異的龍,可以在族譜詳細查看龍的變異情況。
變異
變異機制的引入,讓方舟的孵化系統產生了質的變化。先解釋一下之前的孵化系統,以前的孵化系統中,孵化僅僅是為了把種龍的各項屬性摻雜在一起。因為野外的龍等級是150級(以前滿級是120級),也就意味著龍的等級最多只有224級。龍的馴服加成是(野生等級/2*馴服百分比),150級的一半是75,只要馴養(yǎng)最少要掉一級,150+74也就是224級。這224級對應的224個技能點會隨機分布,對于224級的龍來說,分布到某一個屬性在55點基本就是極限了。那么老的孵化系統就是為了把這些某項極優(yōu)的龍屬性融合在一起,當每一項都高的時候,幼龍的等級就自然而然的提升了。但是,也有細心的人算了一下,各項屬性和技能點對應不上,其中就有一個問題,那就是移動速度。
龍的移動速度抓起來的時候是固定的,但是點數還是會分配在移動速度上,這就造成了龍的屬性在相對應的等級上有少許的浪費。所以,好的種龍移動速度的加點一般是不多的,這樣才能有更多的技能點分配在其他屬性上。
那么在引入變異機制后,龍的技能點就能在單項上增加了。變異點數是0/20的龍,意味著某項屬性可以變異20次。首先,我們來確認一下變異的幾率。變異的幾率大約是10%,分為屬性變異和顏色變異兩種。如果同時發(fā)生了屬性變異和顏色變異,則變異點數只加一。如果單獨發(fā)生顏色或屬性變異,則變異點數也加一。也有極為少見的1%的情況,那就是同時發(fā)生了兩次屬性變異,此時龍的變異點數加二。只要父系或母系變異點數增加到20,那一分支的屬性就不能再變異了。
每次屬性變異的時候,變異會隨機發(fā)生到每一個屬性上,包括移動速度。這就使變異到你希望變異到的屬性上十分困難,據統計,變異到你希望的屬性上大約要100只龍能出一次。
我們之前孵霸王龍,攻擊從414變異到649,20次滿變異,大約是殺了3500只霸王龍。實際上一般情況,大約就是100只變異一次。但是,官方為了惡心人,也是為了增加孵化的時間,導致后代龍和后代龍交配的時候變異點數會疊加。例如某龍的母系變異是5/20,和野生龍交配后變異會為6/20,;但是母系變異的5/20和5/20交配,變異后就會變?yōu)?1/20,那么這條龍的變異次數上限就減少了5次。那么這就可以解釋那些幾萬變異點的龍了,只要你拿后代龍不停地交配,變異點數會一直疊加的。但是超過20就不會變異了。
至于龍的屬性變異,就是在這個屬性上加2級的量。某單項屬性是可以增加20次,也就是說,最兇的龍是n項高屬性的單項變異再融合在一起的龍。當然這就需要及其巨量的時間和耐心來進行這項工作了。