任天堂全明星大亂斗戰(zhàn)斗過程中,玩家可以利用擊飛拉開與敵人之間的距離,也可以利用擊飛將敵人打到地圖之外,很多玩家不清楚怎么利用擊飛機(jī)制,今天小編為大家?guī)砣翁焯萌餍谴髞y斗擊飛機(jī)制詳解,希望能夠幫助各位玩家。
擊飛機(jī)制相機(jī)
偏移
受到攻擊時推搖桿時,人物會往搖桿推的方向稍微移動。
角度變換
受到會飛出去的攻擊,在飛出去前推搖桿的話,飛出去的角度會稍微接近稍微往搖桿推的方向偏。
擊飛緩和
被擊飛的時候會暫時無法操作人物,飛出去的力道減弱以后才能繼續(xù)操作。這時候搖桿往左或往右推時,會往那個方向發(fā)生推進(jìn)力。
利用這個系統(tǒng),被擊飛的時候往場地的方向推搖桿時,可以把殘留的橫向擊飛力道相殺,會比什么都不做還容易生存。
另外,Ness、Lucas、超夢以外的角色在擊飛硬直解除的同時使用空中回避的話不會發(fā)生這個推進(jìn)力。
擊飛硬直解除后的瞬間往場地方向二段跳,雖然只有一點(diǎn)點(diǎn)但是會有更大的推進(jìn)力發(fā)生。也有像村人的橫B一樣,存在著使出來的瞬間就可以減緩擊飛力道的B技,可以活用在擊飛緩和上。
相反的也有像Fox的橫B一樣,存在著使出的瞬間反而會增加擊飛力道的B技。
另外,軌道轉(zhuǎn)換必殺技無法把擊飛力道的方向轉(zhuǎn)換,只能轉(zhuǎn)換自己制造出來的速度。
部分角色的空中攻擊會是角色本身姿勢往前傾。本來被擊飛后會碰到出界線死掉一命,如果使用這些攻擊時有機(jī)會可以勉強(qiáng)躲過碰到出界線。
至于垂直方向的擊飛力道只有B技能可以緩和而已。但是,解除擊飛硬直可以使用必殺技的時候幾乎都是早就已經(jīng)失去垂直方向的力道的時候,所以幾乎是沒有機(jī)會緩和垂直方向的力道。
如果是被忍者蛙的上B,洛克人的空上A等等不會出現(xiàn)擊飛硬直或擊飛硬直特低的招式打中的話,在飛的途中就可以用B技緩和。壞利歐的橫B、村人的橫B等等可以減緩垂直方向的擊飛速度。
擊飛速度變更
擊飛的角度未滿60度而且不是隕石的招式命中造成著地時會躺在地上的擊飛的瞬間,將搖桿推在10度~170度的范圍時會增加擊飛速度,而推在190度~350度的范圍則會降低擊飛速度。0度左右和180度左右速度不會有變化。
和角度變更的用法和使用時機(jī)一樣,所以使用這個技巧的同時也會同時用到角度變更。
由于可以變更擊飛速度的攻擊性質(zhì)的關(guān)係,往離出界線最遠(yuǎn)的角度變更并不一定是最容易生存的作法。
以下表格是訓(xùn)練模式可以將馬力歐在多少%擊殺的測驗(yàn)。
A代表馬力歐站在終點(diǎn)右端,B代表在終點(diǎn)中央,C代表馬力歐在終點(diǎn)左端,使用忍者蛙的空前A(擊飛角度45度)面向右邊攻擊的數(shù)據(jù)。
D則是馬力歐站在終點(diǎn)的左邊,用忍者蛙的空NA(擊飛角度60度)面向右邊攻擊的數(shù)據(jù)。
馬力歐在擊飛的瞬間推搖桿,變更擊飛角度還有擊飛速度。擊飛硬直消失時搖桿向場地方向推使用擊飛緩和,括弧內(nèi)的數(shù)字則是不采取擊飛緩和的數(shù)據(jù)。
從這個結(jié)果可以得知,最能夠撐住不死的搖桿挑度是不增加擊飛速度的角度范圍內(nèi),而且離出界線最遠(yuǎn)的可變更角度。
D的45度明明比90度和135度離出界線更遠(yuǎn),擊殺%卻比他們還要更低。
以上就是小編給大家?guī)淼娜翁焯萌餍谴髞y斗擊飛機(jī)制詳解,希望能夠幫助各位玩家。