近期為了迎合登錄steam游戲又進行了一大波的更新,這次游戲內(nèi)的傷害又有所改動了,想要了解一下的朋友快來看看這篇“D1SION”分享的河洛群俠傳傷害計算公式吧。
傷害計算公式
其中武學差距與內(nèi)功差距小于-20時,按照-20計算;大于100時,按照100計算。
角色等級差距小于-20時,按照-20計算。
武學與內(nèi)功每增加1點,增加0.3%傷害;角色等級每增加1級,增加1%傷害。
招式消耗精力大于5時,每多1點,裝備傷害多5%,最多加成25%;小于5時,每少1點,裝備傷害少5%。
中心系數(shù):在技能范圍中心時,中心系數(shù)為1,在技能范圍邊緣時,中心系數(shù)為0,中心系數(shù)根據(jù)距離技能范圍中心的距離在0到1之間變化。
內(nèi)功圓形傷害公式只適用于獅子吼和六路劍指。
其中內(nèi)功差距小于0時,按照0計算;大于100時,按照100計算。
角色等級差距小于-20時,按照-20計算。
內(nèi)功每增加1點,增加1%傷害;角色等級每增加1級,增加1%傷害。
以上就是這篇河洛群俠傳傷害計算公式的相關(guān)分享了,這次更新聽聞又是出現(xiàn)了各種bug,玩家之間叫苦連天,河洛真的廢了嗎?