河洛群俠傳天賦技能效果怎么樣?游戲中很多玩家對這個天賦樹技能的效果了解的不是很全面小編這里給大家?guī)砹?ldquo;binarizer”提供的河洛群俠傳天賦技能效果分析,詳情一起看下文中分享吧。
河洛群俠傳天賦技能效果分析
首先說個官方幫助里沒說的東西(至少我沒看到),就是所有5個累計效果(暴擊、卸勁、反擊、連擊、虛招)在受擊時,都必須是正面或側(cè)面受擊,才會累計,也就是背刺時不會累加。正面速率1,側(cè)面速率0.5。代碼在talent00000里面。
【動】
1.雷厲風行:輕功愈高,招式威力愈高(每10點輕功,增加招式的基礎(chǔ)傷害4%)
·注意增加的是招式本身威力,不包括武器,然后向下取整。
2.神出鬼沒:輕功越高,招式所附帶的負面狀態(tài)值效果越好。
·Lua代碼很糟糕,分別對8種異常(內(nèi)傷 外傷 中毒 封穴 迷惑 暈眩 分筋 錯骨)寫了一遍基本一樣的玩意...而且每一段又是分段if else寫5遍...效果是只要本次攻擊帶異常(技能和武器全加上),則額外+3異常,每20點輕功再額外+1點異常,向下取整。但上限是額外+7,也就是輕功到81就足夠完全發(fā)揮此天賦了。
3.先發(fā)制人:每場戰(zhàn)斗的第一個回合,多2點精力。
4.動如雷震:第1回合額外增加1點精力,發(fā)動連擊時額外增加1點精力。
5.身手矯?。菏褂玫谰叩南木p少1點。
——這幾個很簡單,所以都沒啥問題。
6.寧一思進:移動后連擊率、招式威力額外增加,回合結(jié)束時,攻擊加成累計效果消失。
·數(shù)值沒錯,然鵝多寫了一句AfterAttack,導致只能給移動后第一次攻擊加成,攻擊完就清空,而非回合結(jié)束清空...差評。
7.莫一思停:有機率閃避敵人的攻擊,輕功越高,機率越高。
· 點了就加10%閃避,然后每10點輕功再加1%,向下取整。上限是25%,所以要150點輕功才能達到上限。
8.奪命連環(huán):當回合內(nèi)每使出一招,連擊率額外累積5點,攻擊力加成30%,可累計?;睾辖Y(jié)束時,攻擊加成累計效果消失。
·OK,圖文相符。注意這個也是只加招式威力,不含武器。
【靜】
貌似沒啥好說的,看了一遍似乎描述都很詳細,實現(xiàn)也都是對的。
唯一沒說清楚的是借力打力:發(fā)動反擊時,將自身所受傷害,額外增加至對敵人所造成的反擊傷害。
這里是把自己受的50%傷害反彈回去(有某個效果時是反彈100%,應該是某個內(nèi)功的效果)。
【剛】
以力服人:招式威力加成15%
·同樣是招式本身威力不含武器。
勁風掃葉:擊倒敵人回復自身精力,敵人等級越高,回復精力越多。
·20級以內(nèi)回復1點,21~40級回復2點,40級以上回復3點。
氣吞山河:友軍越少,自身暴擊率累積越快。
·只有自己則額外+10%,1個隊友額外+5%,2個隊友額外+2%,滿員不加。受擊和回合開始都生效。
破金斷玉:暴擊后給予敵人大量外傷。
·簡單粗暴地額外造成15%外傷,算不算大量我也不清楚。
銅皮鐵骨:減免自身會遭受的外傷值10點。
·必須對面的招式里含有外傷才會減免,不會降低自己已受的外傷。
獅子搏兔:若出招所耗費的精力超過5點,招式威力提升;耗費精力越多,威力越強。
·從6點開始增加15%傷害,然后每多1點精則多5%,最多35%,也就是10點。代碼寫的很冗余...
萬夫莫敵:自身2單位距離內(nèi),每多一名敵人,暴擊傷害增加25%。
·冇問題
奮英雄怒:自身氣血每減少10%,暴擊傷害增加10%,另外,自身氣血少于30%時,招式威力大幅提升。
·前面效果低于90%血才會生效,每少10%血則增加10%暴傷,最多90%,和暴擊發(fā)動本身的+30%是疊乘關(guān)系;后面效果從低于30%開始算,每少10%血則招式威力增加30%,最多增加到90%,也是只增加招式傷害,不含武器。
【柔】
柔遠懷邇:遠程攻擊所造成的傷害降低。
·這個只計算攻擊者和自己之間的距離,不管技能是什么。2格內(nèi)遭受全部傷害,2格外開始傷害降低20%,然后每遠1格則額外降低5%,最多降低40%。
空而明之:每次受擊時,以自身內(nèi)力承受35%傷害。
·每1點內(nèi)力抵消2點傷害,也就是最多消耗掉這35%傷害的一半內(nèi)力。
生生不息:被醫(yī)術(shù)治療時,回復氣血的效果更佳;自身正面狀態(tài)的時效延長。
·回血量增加40%。
四兩撥千斤:發(fā)動卸勁時,將因卸勁而減免的傷害轉(zhuǎn)移給自身2格內(nèi)的所有敵方。
·卸勁減免的傷害返還時會乘1.5倍,另外還有兩個內(nèi)功會繼續(xù)再疊乘1.5倍(也就是2.25倍),搞不懂啥意思。
剩下的幾個說明都比較詳細,沒啥好說的。
【巧】
旁敲側(cè)擊:由敵人的背面或側(cè)面攻擊時,自身的虛招率提升。
·對于第一個目標背擊+6、側(cè)擊+3,對之后的目標背擊+2、側(cè)擊+1。
指東打西:從敵人的正面攻擊時,50%機率將敵人轉(zhuǎn)向至側(cè)面或背面后再進行攻擊。
·會重新計算傷害,也就是側(cè)面多25%、背面多50%,都是加成·最·終·傷·害!然后還會計算旁敲側(cè)擊,但是估計程序員弄反了,這次是對第一個目標側(cè)擊+6、背擊+3,對之后的目標側(cè)擊+2、背擊+1...蠢哭了。
暗勁傷人、虛實難測都比較詳細,沒啥好說的;眩人耳目、擒拿鎖扣,先計算15%幾率,然后再1/2隨機選是哪一種。
百花齊放:同一場戰(zhàn)斗中,使用超過3種不同的招式攻擊,招式威力額外提升,給予敵人的負面狀態(tài)值額外增加。
·圖文不符,根本不是3種!只要整場戰(zhàn)斗有2種就開始生效,每多一種則招式威力(不算武器)加15%,完爆剛系中心天賦。另外,如果該招式帶異常(全部11種),則異常每多用一種招式,則額外+8點~ 另外,程序員多寫了一行冰封,導致冰封是每多用1招則多16點...
巧奪天工:攻擊時,若目標敵人身上的負面狀態(tài)超過2個以上,所受到的傷害越重。
·和百花齊放一樣的,只要有2種就開始生效,但是這個不包括散功和醉酒,最多9種。每種異常額外加10%的·最·終·傷·害,最多+90%,幾乎翻倍,等于穩(wěn)定暴擊,比只加技能傷害的天賦厲害多得多了。
【拙】
以簡御繁:同一場戰(zhàn)斗中,若連續(xù)使用同一項招式出招三次以上,每次招式威力提升。
·從第二次開始,只要和前一次是同一招,招式結(jié)算完后就開始疊buff,每次加15%招式傷害(不含武器),最多100%,所以是從第三招開始生效。
蒼松勁竹:受擊時,受到的所有負面狀態(tài)值減少6點。
·又是窮舉式if...else寫法,結(jié)果漏了散功和醉酒,所以抗不了這兩個狀態(tài)。
聚精會神:戰(zhàn)斗中,精力增加1點。
·請告訴我啥叫戰(zhàn)斗中?實際上是你的回合開始時,即每回合多回1精力。
面面俱到:減少側(cè)擊與背襲所受到的傷害加成。
·背面減傷1/4,側(cè)面減傷1/8。背面本身是1.5倍,側(cè)面是1.25倍,那么實際傷害就變成了背面1.13,側(cè)面1.09,還不錯。
穩(wěn)扎穩(wěn)打:強化武學數(shù)值對于招式傷害的影響。
·每4點武學差增加最終傷害的1%,向下取整,而不是改變傷害公式。嗯,好歹是增加最終傷害的。
不露鋒芒、返璞歸真,功能都沒啥問題,不過注釋寫的完全不對頭...
大巧不工:所有招式的攻擊范圍增加。
·增加1.5...你寫上去會累死嗎??
以上就是河洛群俠傳天賦技能效果分析,希望對大家全面了解這些天賦技能有幫助。