無雙大蛇3游戲中應(yīng)龍這個(gè)角色該怎么玩呢?下面來分享一下無雙大蛇3應(yīng)龍玩法技巧,給大家一個(gè)參考。
無雙大蛇3應(yīng)龍玩法技巧一覽
人物類型
力(普通攻擊和弓箭不會(huì)打斷自己,任何招式都可以通過防御取消)
神器
十束劍(普通神術(shù)為召喚兩個(gè)分身砍出令敵人浮空的刀氣,移動(dòng)中可以釋放;蓄力神術(shù)為從天上降下一把巨劍攻擊)
技能分析
6方:大范圍雙劍亂砍,最后一下帶屬性。還算不錯(cuò)的普方,在人群中出沒有什么危險(xiǎn)。
C1:雙劍插地,引發(fā)一個(gè)力場(chǎng),并附加buff。由于buff的附加不是主要輸出手段,因此這些附加buff的招式一般不刻意使用。
C2:上挑一下。EX:再上挑一下同時(shí)將雙劍合并成一把對(duì)著上方敵人鉆擊同時(shí)附加buff,全程屬性。其實(shí)我覺得這一招是削弱了,主要是削弱的范圍,前作這一招出招幾乎不挨打,本作兩側(cè)挨打的情況比較多,不過依然不影響這一招作為主力技使用。
C3:雙劍打一下再直刺一下,帶屬性。附加buff后直刺會(huì)追加刀氣,帶屬性。無視。
C4:小范圍橫掃一下再大范圍橫掃一下,全程屬性。附加buff后結(jié)束式會(huì)追加刀氣,帶屬性。還是沒什么用,偶爾玩玩就可以了。
C5:橫掃一劍后砸地,同時(shí)附加buff,全程屬性。這一招的數(shù)據(jù)輸出比較高,配合兩段屬性也還可以。不過也是偶爾玩玩就可以了。
C6:向前斜向斬?fù)粢幌?,然后再斬?fù)粢幌?,最后再揮一劍,全程屬性。帶buff后最后一下出一個(gè)刀氣,帶屬性。雖然屬性段數(shù)多,但是第一太靠后,二是依舊比不過EX。所以不用。
跳方:向下砍。 JC:砸地并放出沖擊波,同時(shí)附加buff。沒必要刻意使用buff。
馬方:?jiǎn)芜厯]。馬C:?jiǎn)芜厯],帶屬性。趕路時(shí)偶爾用用馬C就行了。
固有神術(shù):用十束劍向前方發(fā)出一記沖擊波,之后沖擊波會(huì)爆炸,輸出巨高。這一招的輸出堪稱恐怖,在高難度0連擊的情況下都可以對(duì)無斗氣敵將造成重創(chuàng),更別提連擊數(shù)起來之后了。用這一招需要注意:1.這一招范圍不算很大,而且是打直線,所以一定要對(duì)準(zhǔn)敵將并且之后不亂動(dòng)搖桿再出手。2.這一招一開始的沖擊波是帶定身效果的,當(dāng)前1.02有一個(gè)bug,用定身類固有神術(shù)打死混沌之靈,混沌之靈雖然空血,但很久都不會(huì)消失(這一點(diǎn)我在酒吞童子的固有神術(shù)那里也得到了認(rèn)證),這點(diǎn)需要注意,如果需要兼顧殺將又殺混沌之靈,建議讓混沌之靈只受到最后的爆炸傷害即可。
無雙:雙劍合并挑起敵人,對(duì)著空中的敵人一頓亂砍,同時(shí)向下發(fā)出刀氣,最后再把敵人打到地上。這一招讓古澤給修復(fù)了,蛇2U的時(shí)候這一招是垃圾中的垃圾,因?yàn)閿橙丝梢允苌恚缓笞约壕驮诖蚩諝?,落地后敵人還會(huì)反撲。而本作中,敵人受身的問題解決了,挑起后可以正常打到敵將,就算挑空打不中,空中的刀氣也可以打中敵將。只不過說了這么多,這一招輸出還是很低,因此無視即可。
覺醒/覺醒無雙:跟無雙一樣。算了吧,覺醒當(dāng)做buff用好了。或者在覺醒中放一個(gè)固有神術(shù)。
屬性搭配
炎風(fēng)雷斬吸活神速天擊神擊猛碎再臨。再臨可以換進(jìn)擊或者快愈。這一套搭配沒什么好說的,加成主力技即可。
戰(zhàn)斗思路
直接C2EX和固有神術(shù)秒殺一切即可。C2EX連擊數(shù)也非常不錯(cuò)可以配合固有神術(shù)。對(duì)付力型武將和怪物可以先普通神術(shù)打一下再出C2EX秒殺(覺得沒必要也可以直接C2挑空秒殺,但安不安全我不保證了)??傊畱?yīng)龍?jiān)谶@一作是實(shí)打?qū)嵉膹?qiáng)人,而且相當(dāng)無腦。唯一可能需要注意的就是弓箭兵而已,記得作戰(zhàn)時(shí)多用用普通神術(shù)干擾弓箭兵。