永恒之柱2在單人SOLO對決的時候需要角色強化到最大化。許多玩家都不知如何單人對戰(zhàn),導致經常導致戰(zhàn)斗失敗。下面帶來永恒之柱2SOLO詛咒無敵玩法心得。
永恒之柱2SOLO詛咒無敵玩法心得
圖中是等級10的截圖,滿等級后4防會更高.
所穿的裝備來自國王港和涅克塔卡,全部屬于低級裝備.。
原創(chuàng)玩法:
圣騎士+武僧.
武僧有一個派系叫作鬼門,身上有多少苦痛就增加自身多少力量.
武僧還有一個技能叫作眾生相,身上有多少苦痛就增加自身多少體質.
透過這兩個技能永久增加了10點力量和10點體質,代表增加了40點的堅韌.
再配上圣騎士的聲望系統(tǒng),
可以保證在堅韌和反射上沒有敵人可以打到你.
一開始創(chuàng)造角色的時候,
完全不要智力,然后決心要全加滿,以后的裝備盡量加決心格檔為主.
這樣可以確保儘管格檔是最低的一項防御,但仍然極高.
敏捷和感知總和一定要比力量和體質高,畢竟堅韌已經比反射高出40點.
我建議一開始屬性如下:
力量:6
體質:15
敏捷:15
感知:18
智力:3
決心:18
由于鬼門效果,在未走出第1個島的情況下,透過苦痛你就已經有16點力量.
實際屬性如下
力量:16
體質:15
敏捷:15
感知:18
智力:3
決心:18
由于鬼門效果令自身受到更大傷害,所以體質我沒有設太低.
當你等級10的時候會另外增加10點體質,這個時候堅韌還會比反射高20點.而且血很厚
如果你使用劍盾風格,盾的格檔還會令到反射增加,這樣算起來堅韌和反射就會很接近.
打小怪用高格檔和凋像(黑曜石油燈)去打,
想打得快的玩家可以買一些自帶范圍性法術傷害的裝備,注意不是反傷也不是打單體的法術。
武僧有反彈遠距攻擊這個很好用對于高防御角色.
另外峽谷有商人賣腰帶,效果是受傷越多減傷越多。
其馀裝備加決心格檔和感知。
打最后的龍加步速用遠距去打,因為堅韌反射高,遠距他好像打不到的我格檔.這個還沒有測試
另外我使用人類民族,在傷害和命中率上有保證.
使用人類的原因還有一個,就是可以用頭盔.
圣騎士建議選擇金錢圣騎,因為談話可選的性格比較頻.
智力要放棄,但后期建議透過裝備增加到6點,因為我不知道少過5點有沒有懲罰.
以上作為參考,畢竟我才剛剛想出這個構思,有改善的空間是正常的.
智力只有3點玩法術傷害可不可以呀?當然可以.
1代我放棄智力和決斷,詛咒難度下的綠龍和白龍我是大差距下單殺.
solo詛咒的玩家思路一定跟大眾不一樣.考慮不但要全面,如何把角色達到最強化才是核心.