食人法案觸發(fā)方式介紹
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以上就是食人法案的截圖了,具體的觸發(fā)方式是雪坑+湯是基本的,然后就是不斷的餓死人,最后出現(xiàn)吃人事件時(shí)不要處理,食人法案就出來了。
順帶一提一具尸體=15生食材=(15x5/2)37.5份湯,20具夠200人吃近四天,有人快餓死才開伙房可以撐更久。
這游戲以后難度肯定是會(huì)加大的,別的不說單是把獵人小屋bug修復(fù)游戲難度就得大上一個(gè)檔次,所以估計(jì)會(huì)有人開始打這個(gè)法案的主意。
畢竟不用造獵人小屋能省下不少木頭和初期寶貴的一隊(duì)人力,配合加班法案效率爆炸,也不用點(diǎn)打獵/溫室科技,所以大概思路就是開局幾天不造獵人屋,點(diǎn)湯法案斷斷續(xù)續(xù)開伙房用初始食材維持,前期全力攀科技,這時(shí)開始餓死人,中期開始造機(jī)器人但木和鋼比較少機(jī)器人消耗又大主要?jiǎng)趧?dòng)力還是人力,這個(gè)時(shí)候估計(jì)食人法案就出來了,硬頂過這個(gè)時(shí)期機(jī)器人多了就是大生產(chǎn)時(shí)代了難度基本等于0。另外老是死人希望值會(huì)掉得很多,不過能用上這個(gè)法案的情況多半都是副本極難+玩家心腸夠硬,所以邪教你懂的,再配上刑場,降不滿和提供尸體一氣呵成,那個(gè)時(shí)候制作組再來一句但這值得嗎應(yīng)該不少人都會(huì)深思了。
雖然食人很不人道,但這也是這款游戲的一種玩法了。
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