冰汽時代中你需要在城市當中建設很多的建筑物,想要城市繁華就要建設更多的建筑,所以要合理的分布建筑的地方和類型,下面小編就來給大家介紹一下冰汽時代建筑合理分布攻略,希望能幫到大家!
分布攻略
首先,因為圓的特性,無論你的c實際長度設置的是多少,總是會有余數(shù)。從游戲內(nèi)可以發(fā)現(xiàn),r方向的道路長度都為整數(shù),而c方向道路,是允許余數(shù)存在的,不滿1也會扣1木。
游戲里建筑的切向尺寸,是根據(jù)其切向中線確定的,比如房子,切向中線尺寸就是4,為了尺寸顯示的標準化,在游戲里,房子的尺寸顯示,是根據(jù)其內(nèi)弧長度來確定的,這就代表,這個房子是被放大的,當然這個放大是有限制的,放大格數(shù)≥0,<1,所以我們可以看到,在內(nèi)環(huán),特別是1環(huán)位置,房子顯示是3格的。
我們在游戲內(nèi)放建筑的時候,通過道路,或者房子來在其中線位置限制出一個標準中線長度的空間,就可以直接得到這個建筑的最小面積。
這是房子在無法放置的情況下顯示的標準面積
這是一旁用道路圈出來的最小面積,可以看見,在很靠外的位置,這個房子顯示仍舊是3格,當然這個3格不是由標準c構成的。是略大于c的。
而對于伙房這樣,寬度為3r的建筑,中點是不在游戲內(nèi)的圓形坐標系里的。
我們就利用放大系數(shù)不會>1來讓系統(tǒng)自動給我們縮小成一格標準面積的伙房。
先在1環(huán)位置放一個伙房,在其后畫兩道輔助線
伙房在1環(huán)的顯示格數(shù)
放到0.5環(huán),也就是距離0線1r位置處的顯示格數(shù),為5格
移到旁邊,變成4格。
換個角度,可以看見這個4格伙房不敢“胖”于7標準c,于是就變成了標準體型。
利用這個機制,配合密鋪建筑學,你可以在每環(huán)放下N個標準面積的建筑,再加一個或者多個填余數(shù)的建筑,最大化的利用地圖面積,以后新家這個劇本,大家前期都不需要升級蒸汽核心這個科技,用加熱器和能量核心范圍科技替代即可。能最大限度的把機器人科技跑出來。